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  • YY3935

    评论了

    1891天前

    [评论内容]: 这游戏想更上一层楼只需要出一个个人竞技模式 真正进入匹配后,这游戏有平衡性可言么,CD那么短,伤害高的令人发指,往往脸滚键盘式的交完技能就去等复活,身为竞技游戏的操作空间在哪,被击杀后成为弱势的一方,想要搬回优势就要不停去怼对方,怼不过就用复活战术,这个核心玩法真的是一言难尽,我知道你们想别出心裁做出独树一帜的游戏,在测试到正式上线的过程中,添加了很多有趣味的东西,法宝的获取难度不提,这个概念其实挺好的,还有如地图上添加雷云,传送门,据点产桃,变身仙鹤这些极佳的创意,但是这些都没能改变这个游戏的本质,你们说要做轻竞技游戏,你们可以看看荒野乱斗和野蛮人大冒险,和你们相近的竞技理念,个人能力和团队配合其实都很重要,但你们没有平衡好任何一点。评分很高隐蔽了很多问题,在国风的招牌下,同时出于这款游戏的喜爱,我是真心希望这款游戏有更好的前景,我参加了之前的俩次测试,我对这款游戏的个人感官还是如此,建模良心,玩法糟糕,地图的互动性太差了,请你们考虑下让护桃童子和精英力士有点反击的能力,精英力士会攻击进入范围里的玩家,或是减速或是晕眩来影响玩家的对局,把buff换成各种趣味还有强力的道具,把buff获取放在可以全图巡逻的力士身上,让对局有更多的变化,让处在下风的玩家有更多反击的手段而不是一味的去堆小人通关。我很想让你们减少一个复活点,把俩个出生据点移到左右上下的俩个角落,在地图中间增加一些小的风道和传送门,在中间留一个需要不停争夺的据点。我只是提一些我能想到的建议,我自己清楚很少有游戏在成型后做出大范围的改动,但是我还是想放开的去YY,因为闹闹给了一个充满遐想的空间,我的想法都是基于对这个游戏里国风人物的喜爱。

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