[评论内容]: 对于这款玩法上具有开创性的MOBA手游,我只能一个字评价,赞,当王者荣耀独占MOBA类游戏榜首宝座时,对于我们这些喜欢moba游戏,但又苦于没有其它游戏可玩时,闹闹天宫简直是雪中送碳,闹闹天宫应该是结合了夺旗和吃鸡跑毒圈的玩法,让游戏看起来风格标新立异,还不失可玩性。 游戏的美术就不用多说了,这种剪影国风简直是高级的不要不要的了,对于宣传我们文化是有很大好处的,这里还是赞一个,这几年玩的moba手游着实不少,不过在玩法和机制上大变又获得好评的目前也只有闹闹天宫了,还记得凉了的非人学院和阴阳师IP的MOBA吗?(还是鹅厂臂膀硬,moba类游戏难寻对手) 游戏音乐和音效也是很有古典气质,听着鼓点,加上紧张激烈的战斗气氛,游戏体验感真的不错。 关于游戏角色技能的设计,自然框架永远脱离不了魔兽的初始设定,都是以射手,坦克,战士为基础进行改进设计,但这里的设计明显更有趣一点(个人喜好)如,悟空的分身,小倩的灯笼等。 因为个人并不是死磕上分的玩家,只是比较喜欢MOBA这类单局爽的游戏,所以更加看中游戏平衡性,可玩性和画风,角色技能这些因素。总体来说,是可以成为朋友聚会一起玩的好游戏。(送给那些中了农药毒的玩家,尝试尝试新游戏) 最后,送给所有做moba游戏的厂商,这是拼操作和团队配合的游戏,少弄点花钱提升战力的事,想挣钱,皮肤,表情等不干扰游戏平衡性的东西任你出,玩家在moba游戏上愿意花钱纯属是真心喜欢这个IP。花钱买数值的活不长久。
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