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    1838天前

    [评论内容]: 1、系统机制不明朗,教程内容缺乏。玩家都不知道这里是什么,那里是什么,这个材料又是干嘛的,那个东西又从哪搞。日常任务的5次异常到底是什么,打了半天一天也没完成,然后又突然完成了5次。 2、材料纷乱复杂,入手方法不明确。升级武器的那四种(重力,火焰,冰霜等)玉到底去哪弄也不知道,我重力晶尘一大堆也不知道在哪合成重击玉。背包里合成不了坊里只有拆晶尘,舰船里也找不到。 3、各种繁琐反常的操作,突破一件物品我必须在角色界面找到那个项目,再拆下那件物品,然后再到工坊里面突破。突破完再回到角色界面给他装回去。为什么不可以直接在角色装备界面里突破呢? 4、过高的难度,我把血和防能加的都给他加上去,boss打你基本一两个技能就死了,容错率非常低。这就算了,地图怪一多场上就混乱了,你看不清楚攻击提示,亦或者说怪无时不刻都在攻击。就算是黑魂血源只狼我也能看清楚我在和谁打,能看清楚对方动作,或者说换成dnf我也有大量技能组合进行战斗。 5、劣质的操作手感,这点大家都在说这里就不赘述了。动作僵硬再加上微乎其微的容错率,怎么不去。回合制卡牌游戏呢? 6、神奇的蛋池,别的游戏蛋池一般都是扭角色扭装备,这游戏蛋池与众不同,保底机制也没有说清楚,感觉就是没有设计好就匆忙上架。 7、粗制滥造,这游戏里有许多其他游戏的系统机制,但都是半成品,经常有各种既视感,但是又膈应。远征回来了竟然没有提示,舰船里的各种升级机制也不说明清楚。就一个缝合怪,什么机制都添进来,什么机制都做不好。就算是套路你也得把精髓套路进来啊,空套路个空壳,没有灵魂。 8、其他小细节,我把舰船的信号接收装置升级上去,然后冒险遇到的全是25级以上的冒险,甚至44级的都来了,然而当时我最高级的角色才15级,想回退也退不了,相当于冒险不能打了。狩猎关卡更不用说了,超高的难度,场面混乱你怎么死的都不知道。只见各种怪物,特效夺目璀璨,然后你突然满血暴毙。这游戏死亡或者退出也算次数的,狩猎关又有次数限制,一天打下来,关卡没通过,次数到给你用完了。我参与其他人的联机,还是和自身等级差不多的,进去不到一会我人就被秒了,然后关卡失败,金币+30。 这些问题都应该在测试阶段中好好解决了,这游戏测试了这么多次还是有这么多严重影响游戏体验的问题,到底测试了什么东西。整体感觉就是个半成品匆匆上架,虽然系统繁多,但是设计人有好好考虑个每个系统的玩法吗,还是说笼统的把这些套路系统加进去就完事了。不用说,设计人肯定是玩游戏的,因为这游戏也就他们懂。 看在这个我追了这么久的ip的面子上我氪了点小钱,多给一颗星。

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