[评论内容]: 首先看到是国风,就先支持下,国内手游开发的频率在全世也算是一等一的了吧?!(水深,大多数都是圈钱,快餐之作,个人意见)。本人 王者玩了也就将近一年的时间,水平不算太好,也就马马虎虎的,对王者也是小有点熟知吧!说下王者的弊端,有时候轻轻松松排位十几连胜直上星耀,有时候三四分钟被碾压的全盘崩!迷一样的匹配机制,当然我说的这个只是传统性的moba(不得不说王者确实已经是手游里moba的一款佳作了),这啰啰嗦嗦的说的,其实我就是想说,辅助就是辅助,坦克就是坦克!(王者里辅助有时候比 **,adc伤害还高,还又肉,又能增益,还玩个棒槌?!)。所以我期望这款游戏的职业体验能够层次的分明出来。这算是我想说的第一点。(好磨叽啊(。 。)) 后来也玩过一些,像小米超神,自由之战画风不适合我玩了几分钟就下了,所以不敢多作评论,值得一提的是,网易的 决战平安京,网易的游戏我还是感觉比较中肯的,我关注的也比较多,后来从王者坑出来了,就关注上平安京了,一直等到它开始测试,玩了将近一个月的时间,这款游戏画风个人感觉还是不错的,和pc端游上的英雄联盟确实很想像吧,也只是想像,记得刚测试的时候,哪一方只要拿下八岐大蛇(俗称大龙),对面的根本没有翻盘机会,那铺天盖地的大鬼小鬼(主宰先锋)浩浩荡荡的百万大军直杀对面水晶,对面5个人吃奶力气用上都无力回天 后来才削弱了百鬼夜行。这款游戏的职业体验还是差别挺大的,它比王者确实更难上手,要求配合要紧凑一点,虽然也会发生水平碾压的局面,但整体比王者更注重配合,但也相对玩的累一点… 说了这么多废话,无非就是自己以前玩moba体验的一些好与不好的感受吧,说出来给同是玩游戏的朋友,还有****厂商们一点参考意见 公平 是moba游戏的核心 职业层次分明 也是游戏玩家最期待的体验,毕竟有的喜欢玩坦克,有的喜欢玩辅助(这款游戏有没有辅助??我还真不知道,应该是有吧ԅ(ㅂԅ)) 轻松愉快 更是所有游戏的宗旨(当然永无止境的圈钱,和自己忍不住的氪金,这个就是仁者见仁智者见智,每个人玩游戏都有自己的想法,不多说) 毕竟玩游戏,享受的是快乐的心情!玩游戏玩的还不高兴,这不是自己给自己找罪受? 人无完人,游戏更是如此,不好,做的慢慢越来越好,这才是好游戏, 先说这么多 囧,游戏支持下
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