[评论内容]: 走之前给个中肯的分数。去玩荣耀了
[评论内容]: 说起来有人喷游戏战斗辣鸡,只能说这些人是有眼无珠了。可以在手游里看看,除了艾希和安魂曲,恐怕找不出几个横版游戏动作手感这么好的。我觉得它的失败之处就在于,又一个很好的内核,但是包装不好,就显得劣质。虽然我常常因为某些游戏的某些亮点,而对其它瑕疵的容忍度很高,但就并不意味着喜欢整天看着那些东西。 首先是立绘,四位主角的立绘算不错,但是其他剧情人物,特别是在对话框的时候,那人物简直惨不忍睹。 二是UI,整体的UI透出一股子廉价感,说是页游倒不至于,但和立绘结合起来就是几个字:又廉价又不舒服 三则是复杂的战力提升系统,我敢保证,现在大部分人都不知道工坊是有什么作用的。虽是不想与其他游戏神似,但过分追求独特而失去用户体验,完全是得不偿失的。并且玩家完全看不到追求的动力,你怎么让别人去肝? 建议重制立绘和UI,然后再简化系统,把提升系统弄得简洁明了,这样软实力就会提升很多。然后再出些新玩法,经常更新游戏,就能把分拉上来了。 —— 至于所谓的权限问题,除了储存和定位,我把所有权限关了也没影响,倒是不知道在带什么节奏。具体情况不清楚,我也不好多说什么。 最后祝游戏越来越好吧,我也是挺喜欢嬉皮士这个工作室的。
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