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    1909天前

    [评论内容]: 1希望网络延迟能够稳定。如果不能稳定的流畅,那增加玩家的可处理反应时间(增加双方生命值、减少单位时间输出效率)2天赋系统的加入其实和符文一样不利于保证英雄之间的平衡性和本身的特点。希望能辅以关于生命值上限或生命值恢复速度的双向平衡机制。关于皮肤,希望按暖色调、冷色调、“斗气”覆盖等等比较清爽的方式组合来推出(效果不差)3段位的晋升机制。玩了许多相关游戏后深深的感觉正常的游戏体验和“挑战更高水平”的游戏体验应该分的明明**。段位积累分:玩家到达一个新的段位后无论输赢皆可增加该段位的积累分,积累分决定玩家在对局中展示的称号(比如普通白银玩家、资深白银玩家、巅峰白银玩家)。当积累达到上限后可随时选择开启段位晋升挑战(连胜达到一定次数即可晋升,失败一次则晋升失败,获得皮肤碎片1~2宝箱。每天可晋升挑战三次。高段位以上晋升失败将会扣除一定积累分)4模式的补充。参考******,模式的种类的增多并没有带来可观的游戏性的提升。所以建议增加匹配方式选择。比如“娱乐模式:一神带三坑”,匹配为一个高两段位的和三个正常段位的,并且英雄头上有大大的身份标识。(出于心理暗示,分配到神身份的会紧张:因为有三个“坑”。而分配到坑身份的就会很“放松”。同时也降低了“配合”的难度)5关于对于游戏体验“时常”的奖励。这个比较难处理,建议取消。因为它会增加玩家的“时间观念”,跟碎片化娱乐这个主题其实是矛盾的。所以考虑为特殊奖励。(比如当月累计签到七天,可参加当月官方专属锦标赛,参与奖也很诱人哦:一堆英雄、皮肤体验卡,真的是一堆,每种一个😄)6关于数值的优化。你我各一千血,每次伤害一百点血。和你我各十点血,每次伤害一点血的实际表现形式。感觉取中最好。你我各一百点血,每次伤害十几点血。 ////////////////// 体验了游戏,感觉机制还行,游戏性也还行,各个英雄除了玉兔赢的艰难也还行,抽玉选了个二郎神,感觉像功能型刺客(大招收残血飞一波,正面pk各种艰难)。这游戏基本是天赋(技能的不同强化方向,每二级选一个,上限八级一共四个)+法宝(种类繁多需要玉抽取,上限装四个,升级材料也要积累那白色碎片。。。属性虽然加的很不多,但也不能说无铭文了😣),其它的优点是皮肤好像随随便便就送了一个,更多的需要有礼物积累对应英雄的好感度到3300获取。英雄价格的话2888到16666都有。总体感觉算是一个缩水版的******,游戏性也有,质量也比网易那什么浪快艇和之前一个手游的什么小地图四人逃生好许多。所以还行吧。评价的话就加个半星,三星半,已经删了,过几天等******更新。。。最后或许这款游戏可以倾向女生玩家,因为功能上和游戏体验上已经和******重叠了相当一部分,筛选一下用户没准能变相再提高一下质量。没有三星半,那就四星吧。

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