[评论内容]: 首先嬉皮士前一款游戏《nevergone/安魂曲》三年陆续玩了有。 即便放到现在,立绘和战斗动作帧数,打击感都要比现在这作《RWBY》要好,至少我个人体验后是这样觉得的。 本作战斗说实话,我几乎是看不清动作,可能我瞎,但我在游玩的过程中真的就是意识操作… 掉帧还是抽帧我不懂…我的感觉就是我是A点,其余画面上的怪是B C D点,我贴近,一顿操作,当地上飘红,就闪避到旁边跑动… 如果没有画面跟踪,夸张点讲,整个过程都快PPT了。 背景很空洞… 没有临场感… 其实动作设计和流畅度,我是可以想象的,注意,是想象。我能想象出完美帧数战斗动作与应有的操作手感,但实际上却少了很多东西,最基本的打击感… 硬直反馈… 行为帧数被抽或本身就不好,反正糊了… 打起来就是一阵 King淋框啷 难度上,还好吧… 我就是不贪,反正砍到boss放技能就跑,普通攻击由于根本看不清,基本不躲… 立绘,这作的立绘……… 认真的吗? 我不会,我上我不行,所以,我只能问,认真的吗? UI 🥴 廉价感… 复古Galgame 我能理解,认真点好吧…… 以上 我个人对嬉皮士这工作室其实很有好感的。但是这作……… 你怕不是全找的实习生来…实习生的创造力都不止如此吧… 认真的吗… ?
将使用当乐App电脑版为您免费安装
将使用当乐App电脑版为您免费安装