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【熊哥有话说】世界杯足球手游:注定的失败者
发表时间:2014/06/13 11:16 | 作者
从哪里跌倒,就从哪儿爬起来!这句血气方刚的励志语句用在国足身上却显得有些苍白无力。中国足球的无力间接性的造成了球迷心中的空虚,四年一次的世界杯俨然成了中国球迷们“大姨妈”般的周期性狂欢月。当然,除了世界杯足球比赛之外,还有一物能陪伴大家左右聊以慰藉,这便是足球游戏。随着4年一度的世界杯战火重燃,世界杯相关的手机足球游戏也被炒得火热,为了分一杯羹,不少游戏公司适时地推出了足球类手游,这其中甚至包括不少上市公司。


其实在每年世界杯的时候,各家游戏公司就会抓住商机推出了与世界杯相关的游戏,各种宣传铺天盖地,游戏厂商的卖力吆喝加上媒体的甩开膀子捧场,一时间与世界杯相关的足球游戏看似繁华似锦大放异彩,然而最后的结果却往往与游戏厂商门的理想背道而驰,世界杯期间真正赚钱的足球游戏屈指可数,哪些标榜大厂制作正版授权的足球游戏最后落得个被球迷扒了球衣打得趴下的结果。正所谓验证了那句:不作死就不会死,在这个充满诱惑的手游市场,只想趁着世界杯这个话题捞一笔的终归是没有什么好结果的。其实会发生这样的结果并不是没有道理的,无论是站在玩家的角度还是厂商的角度,发生这样的结果并不是没有依据可循的,今天就来简单扒一扒。


就足球游戏本身而言,大致可分为两类:如《实况足球》《FIFA 14》一样的竞技类足球游戏,此类游戏强调的是真实性与竞技性,只要你是玩过足球游戏的玩家,你就一定听说过这两个足球游戏系列,例如拥有官方授权的足球游戏《FIFA 2014》庞大的数量和基本人物现实中的真实身份都完全复合。游戏中球员们的跑动、射门、传球等一些列动作都是一气呵成,丝毫没有懈怠的感觉,例如铲球的动作所表现出来的惯性,以及与对放球员之间的碰撞感觉都做的十分逼真,而被对方球员侵犯的时候,也有一种“吃力感”。在射门、传球、假动作等方面表现也是十分的多样,凌空射门、倒挂金钩、马赛回旋等动作都非常的真实和华丽,在《FIFA 14》最近一次更新中为了配合世界杯上线,EA在游戏中加入了国家队与国家队套装,同时本次世界杯用球Brazuca也被加入游戏。另外一种类型则是模拟经营养成类足球游戏,此类游戏玩法相对休闲但却相当耗时,玩家需要消耗大量的精力和时间投入,竞技类足球游戏开发难度与成本较高,往往需要开发商长时间的技术积累和玩家沉淀与情感培养,这类高成本的游戏在显然不太符合开发商在世界杯期间推出足球游戏的初衷,因此世界杯期间上线的足球相关游戏也更多偏向于此类,游戏形式也是各不相同,从模拟经营到卡牌策略,而玩家获得的游戏乐趣往往是与游戏时间与金钱投入成正比的。甚至是一些国产手游厂商为了赶上世界杯这个节点,制作出来的游戏素质往往令人堪忧,主要存在的问题大概有:游戏素质良莠不齐、游戏平衡性差、收费模式坑爹以及存在版权纠纷等等隐患。

第一类其特点是真实性强,将PC上和大型家用游戏机上的游戏场景,还原到了手机和移动终端设备上,从画面,音效,操作上给玩家身临其境的感觉,渴望还原给球迷玩家主机平台上足球游戏真实的代入感。当然,这类型游戏的缺点也很明显,由于终端的限制,目前还不能通过单纯的点击、滑动等操作完成足球游戏的重度复杂的动作,没有键盘或者手柄的支持,习惯主机平台的玩家始终会觉得操作感不好。第二类游戏摒弃了足球的操作元素,强调对于球队和球员的养成,让玩家容易上手也较容易在游戏中获得的成就感。目前国内市场中此种卡牌类足球游戏居多,虽然将RPG与体育游戏结合算是一种创新,但是现状是此类游戏在设计时过于强调模拟经营元素、缺乏玩家与玩家之间的社交化联系,对于真实足球世界的还原明显缺失,代入感较差,而游戏的核心玩法,大多数也只是数值的堆砌。


站在玩家的角度来看,世界杯期间玩足球游戏似乎顺理成章,但是真正是这样吗?试着想想,如果你是一名球迷,当世界杯来临的时候,白天上班晚上熬夜看球,上下班午休的时间不是补觉就是查阅世界杯比赛的战况与朋友喝酒聊天摆谈足球相关的话题,那段日子人们的生活完全已经被世界杯给占据了,还有时间玩游戏?呵呵!足球手游针对的用户固然是热爱足球的人们。可是当世界杯真正来临的时候,在世界杯比赛面前,足球游戏与足球比赛的魅力比起来就简直就是战五渣,等世界杯真正结束了,玩家的目光是不是就转移到游戏上来了呢?这个时候你会发现让人们疯狂的世界杯就像排演好的剧本一样,世界杯之前热情高涨,世界杯期间废寝忘食,世界杯结束该干嘛干嘛。什么?你说不看球的总会玩吧!你敢再说一遍?总结下来就是:真球迷没时间玩游戏,伪(非)球迷没兴趣(玩个蛋)足球游戏。


再来看看开发商这边,在世界杯话题正火热的这个的时间点推出足球游戏本是逐利的好时机,然而市场的大环境决定了这是个不成功便成仁的举动,世界杯期间这么多足球类游戏扎堆上线,一旦供大于求的市场竞争结果往往都是残酷的。、买得起IP的大公司自有大量用户群体与挥金如土的推广手段;受限于推广成本与资源有限买不起IP或技术水平有限的小公司则举步维艰甚至冒着被所谓前者围追堵截的风险。不管是大公司还是小公司,一窝蜂涌入竞争的结果往往是飞蛾扑火一死一大片,真正捞着羹的没几个饿死的却一大片。

其实足球游戏还是有一定市场的,但是如何做到让真正的足球迷感到游戏真实精彩,又让对足球一知半解的普通玩家体验到游戏游戏足够的趣味性,这才是开发商正在应该想的事情,或许市面上的足球题材网游在趣味性上可以及格,但是在体现真实的足球氛围上却显得差强人意。如果能将两者做到适当的结合,再配合正当的宣传和运营,相信这样的手机足球游戏还是能够有市场的,然而可惜的是,就目前的市场氛围而言太难。厂商真正需要做的是如何留住用户而不是吸引用户,眼光放得太低甚至想趁机捞一笔而已的结果往往是以失败告终。

无论如何,在这个每隔四年才会有世界杯的夏天,手机足球游戏注定又要热闹一番,然而足球手机网游的命运却是能预见的,那就是真正成功的会不存在,这其中最直接的原因就是玩家的不认可,因为抱着逐利目的而制作的世界杯足球手机游戏真不是玩家心目中那样子的。
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