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手游江湖风云起 谁主沉浮终有时
发表时间:2014/06/05 17:05 | 作者
这两天,一则“台湾小咖艺人:跑的是通告,卖的是人生”的娱乐新闻相当令人唏嘘,这篇文章历数了上过综艺节目《康熙来了》后过世的明星,包括前两天烧炭自杀的女星于佳卉,揭开了这一特殊职业背后的酸甜苦辣。其实,不管哪一行业,都有大咖和小咖的地位差异,咱们古代还有三教与九流之分呢。不过,在快速发展、日新月异的游戏界,大咖与小咖在玩家心目中并没有严苛的地位差异,这反倒促使游戏百花齐放、各有千秋,为小伙伴们带来了不同体验。今天的【熊哥有话说】就给大家谈谈这些游戏界的大咖与小咖们的故事吧!
在“人人皆游戏”的时代当中,只要你有一部智能手机,可以随时随地进入到虚拟的游戏世界。传统游戏厂商灵敏地嗅到了这一商机——这个超大体量的宝藏近在只咫,只等有心人来开采。一时间,老牌大腕、小咖制作团队、独立开发者前仆后继地涌入到手机游戏市场。这可以算得上是多年未见的繁荣景象,游戏开发商依托 Google Play 和 APP Store 两大开创性的数字渠道,以智能手机作为纽带,将每个人牢牢地栓在各种各样的屏幕前。这样的模式无疑给传统游戏渠道带来沉重打击,疯狂蚕食传统游戏市场份额。
但是,游戏的创作激情却空前高涨。Gameloft、Glu、艺电这些游戏界巨擘,凭借强大的资源和财力,迅速投身数字洪流之中,适应移动游戏市场,继续以强视觉、重度大作抢攻市场。但时代在变,大厂无力对抗全世界玩家的“口味”,稳定繁荣背后的秘诀是“和谐共生”。这恰恰得益于电子市场的开放性,只要不违反相关政策法规,任何开发者都可以提交游戏,使得小型游戏制作团队和独立游戏开发者快速健康地成长,继而越级挑战游戏大厂,甚至有些团队和个人取得了比大厂还亮眼的成绩,早期的《神庙逃亡》便是活生生的例子。
相比过去“大牌当道,小制作无出头之日”的尴尬境遇,如今的小制作团队在定价策略、游戏创意、抓牢玩家心态上显得更加灵活。再利用网络舆论烘托造势,想要突围而出,并非难事。接下来,我们就从以下几个方面来梳理一番:
1.定价策略
比起以前动辄十几美元甚至更高的游戏售价,如今的游戏发行模式省去了许多中间环节,宣发费用有所减少,定价更显灵活,小团队一般采用99美分的基本定价,凭借全球庞大的玩家数量,还搞不出个震天响吗?影坛大哥成龙多年后在回忆《红番区》的票房时也调侃,当时电影票价1元钱,12亿中国人一起凑热闹,票房不就12亿人民币了吗?虽然最终并未达预期,但与“众人拾柴火焰高”的道理不谋而合。
2.游戏创意
低廉的价格只是吸引玩家的一个最基本要素,一款游戏最终走向成功,良好的创意功不可没。毕竟,再经典的游戏,玩多了也会产生千篇一律的审美疲劳,因此,以新颖而巧妙的创意构建起前所未见的游戏世界,总会令人欲罢不能。前段时间大红大紫的《纪念碑谷》即是一个成功的例子,制作团队 ustwo 错视手法打造出了一件精美的“交互艺术品”,看似无路可走的楼梯,实则暗藏机关。当你“山重水复疑无路”时,触动机关,道路的变化则会让你醍醐灌顶,柳暗花明又一村。纵观各大平台的榜单,类似这样的游戏总能轻松问鼎,而“关节老化”的游戏大厂未必就敢冒险尝试。
3.抓牢玩家心态
就小编理解而言,所谓的玩家心态,就是指制作团队从玩家,甚至是普通人角度去抓住他们的兴趣点以及吸引点。这在如今的手机游戏市场变得十分普及,从求虐、拼脑力、视觉系等标签就可以窥见一二。就拿“求虐”来看,《史上最难游戏》、《别踩白块》、《别出白线》等都是这类游戏的典型代表,越南仔阮哈东制作的《Flappy Bird》更是将此推向了巅峰,游戏以高调的“自虐”玩法令全球玩家疯狂着魔,求虐求胜的“中心思想”一目了然。玩家的口味在不断变化,如果连怀旧都可以算成是一种“心态”,那么一味地移植经典游戏,贩卖情怀,也未必不是坏事。但灵活多变,紧跟潮流才是最为正宗的制胜之道,小团队在这方面无疑做得比很大大厂商更好。
4.网络舆论造势
在社交网络大行其道的大环境下,人与人之间的联系得到了前所未有的强化,“一石激起千乘浪”式的效应犹如家常便饭。这对于游戏的宣传无疑是有如神助,相当于为游戏做了“活广告”,招揽更多的潜在玩家。《Flappy Bird》的成功在很大程度上与网络舆论造势密切相关,一传十,十传百地营造出全民疯狂的潮流趋势。与其寂寂无闻,不如果敢出位,炮制舆论,这一点值得广大的小团队借鉴,大厂守节操,小厂无下限,也不是啥见不得光的事。
以上四点并非瞎掰胡诌,小编相信有一定受众范围。在目前大环境下,像越南仔阮哈东一样的小团队或独立个人开发者想要一炮而红,也并不是简单到"温馨地请客吃饭"就能办到的,还面临着资金、人员多方面因素。毫无疑问,小型制作团队正在朝着越来越好的方向发展,小咖未必就会输。
那大咖厂商们的现状又怎样呢?尽管手游界从来不缺土豪,诸如 Gameloft、Glu、EA 等巨头,其每一个细微动作都牵连着玩家的心,连带写新闻的小编都深受其益,这些厂商的游戏新闻点击量往往是一般新闻的倍数,有时甚至高达10倍。而现代社会最值钱的是什么?大众关注度,不然经常以出丑欠抽形象出现的那些红人是为了啥?所以坐拥一手资源的大厂无论在研发团队规模、资金支持、包装推广等方面,都是令许多小团队望尘莫及的,这就是所谓的赢在起跑线上。但游戏巨头们的日子就此无忧无虑了吗?其实不然,看看这些年大厂商们交给玩家的答卷就知道,结果并不那么尽如人意:
1.身陷流水线生产制作的囹圄。
如同令人又爱又恨的制式化好莱坞电影一样,巨头们但凡发现某一品类的游戏有商机可乘,就立即开启强大生产力,像工厂流水生产线一样连续制作好几部同类型游戏。这类“伤风败俗”的行径在 Gameloft 的近期作品中得到了近乎完美呈现!那一连串好莱坞大片同名改编游戏借着电影和主角的光环,吸引了一批批玩家,又在揭开真面目之后令人失望而回,全方位开启的坑爹内购模式,与堪忧的游戏质量,让人着实担心这一土豪会被自己作死么?相比之下,同样是 G 字打头的 Glu 也“惺惺相惜”,一个站桩玩法就可横扫同一系列所有射击游戏,对此不少小伙伴已经无奈地呵呵了。
2.安于现状啃老本。
当小团队们绞尽脑汁地拼创意、比新鲜的同时,大厂们却相当淡定,纹丝不动地保持着“一个老梗走天涯”的作风。比如以《愤怒的小鸟》一战成名,进而升级为知名厂商的 Rovio,非常擅长炒冷饭,他们接连推出了数量非常可观的“怒鸟”系列游戏,让这只圆滚滚的斗鸡眼小鸟一会儿在太空打仗(《愤怒的小鸟:星球大战》),一会儿变身炫酷赛车手来一发速度与激情的交融(《愤怒的小鸟卡丁车》),一会儿小鸟又跑道里约热内卢感受热带风情去了《愤怒的小鸟 里约大冒险》,总之一句话,小鸟很忙!而自09年怒鸟火了至今,Rovio 除了招牌小鸟,能够拿得出手的游戏也几乎只有代为发行的《小小盗贼》而已。更有甚者,最近推出的《永不言弃 RETRY》竟然开始抄袭《Flappy Bird》的玩法与虐心套路,有着“知名厂商”的光环加持,旗下作品却有点寒酸,地位不免尴尬。
到如今,14年已过半,细数上半年搅得游戏行业风起云涌的火爆游戏——《Flappy Bird》、《纪念碑谷》、《小三传奇》,其制作团队一边倒地位列“小咖”阵营,却四两拨千斤,博得众口一词的称赞。有鉴于此,土豪巨头们是否该关起家门好好思索下呢?
看了以上长篇大论,不知小伙伴们有何感想,请尽情抒发。不过不得不说的是,我们要感谢这个百花齐放的手游时代与奋斗于其中的从业者们,无论是争奇斗艳的小而美,还是稳中求胜的高大上,总会对上某一位小伙伴的胃口,至于大众口碑嘛,还是见仁见智的。总之,他们负责争,我们负责玩,所以说玩家才是妥妥儿的终极赢家啊!
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