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【熊哥有话说】经典游戏手游衍生作 延续还是糟蹋?

发表时间:2014/05/20 16:22 | 作者 : 愤怒的黄瓜

       如今,手游拼图街机移植的作品也不少了,从最热血的格斗对决:街霸到拳皇;从最流行的打飞机:雷电到1942;从乐趣无穷的横版射击:合金弹头到魂斗罗...想必大家购买都是冲着原版移植,想体验回忆重温激情而购买下载的,怀旧只是一种情怀,毕竟爱过。但是现在的游戏环境下,当玩家面临更多更加有趣更加好玩的游戏,又有多少人真正又从头到尾再玩一遍呢?先不谈游戏除了回忆还能带来多少乐趣,光是蛋疼的操作就让大家“意思意思”就放下了,这也算是回忆过了。

      当然移动平台上,移植作品的类型不仅仅限于街机游戏,还有很多诸如PC、掌机及家用机平台上的经典成名作品,而这些作品在移植到移动平台之前都必须要迈过针对移动设备进行的“操作优化“这个门槛。当然,游戏本身的玩法与移动设备的操控方式契合点非常好,移植后问题不大,但是还是有一些无法迈过这个门槛的游戏,为了突破移动平台的点触操控模式限制,另外一种形式的“移植”诞生了,这就是今天要谈的衍生作品,所谓衍生作品就是从某个作品派生出来的另一种形式的作品,或者同一种形式不同的演绎方式的作品,在移动平台游戏上主要表现为“徒有其名” 和“名不副实”两个特点,说直白一点就是,挂着老游戏的名字,却在玩法上与老游戏完全没有任何联系。

       5月1日,日本SNK旗下经典2D横版射击闯关单机游戏《合金弹头》推出塔防版手机游戏《合金弹头:防御》,这款继承了合金弹头系列原作世界观及人设画风的手游在玩法上已经完全抛弃了横版射击的闯关玩法,转而向手游平台更大众化的塔防玩法转变,而游戏的收费模式也直接从付费下载变成了F2P,这一转变(特别是收费模式)的转变让这款游戏上架一周下载量就突破百万级,合金弹头系列在经历了简单移植到改变玩法的转变之后带给玩家熟悉而又陌生的错觉,难道这会是人气老游戏在移动平台焕发第二春的新出路吗?

       SNK 此次推出合金弹头塔防其实并非一时“头脑发热”,早在2012年 SNK 就将合金弹头1-3 与合金弹头X “原汁原味”的移植到了移动平台,整体反响差强人意。合金弹头系列作品在移动平台本身就受到了相当大的限制,首当其冲的就是游戏的摇杆操控与难度与移动设备的适应性问题,简单的移植已经不能满足玩家的口味了,此番 SNK 在保留原汁原味的合金弹头元素的前提下,“创新性“的推出了出兵对攻式玩法的《合金弹头:防御》,全程点击式的操作模式可以说几乎已经把“操作受限”这个问题完美解决了。但是就SNK推出这款游戏的初衷而言,有我们对此表示怀疑。而这款游戏玩家的反响又如何呢,让下面的数据来告诉你答案。

合金弹头防御在iOS上架后的下载及销售情况下降趋势显著


       也许一部分游戏的衍生作品是因为操作受限而被迫而做出改变,诸如上面提到的合金弹头,而有些游戏最初的玩法就与移动设备的操控模式十分契合,但是这类作品在平台转变后同样发生了改变。比起合金弹头,也许下面这个系列更来势汹汹,这个游戏的来头更大,它就是战锤 Warhammer 系列,战锤系列的大名自不必多提,战锤系列的游戏数量也多到两只手也数不过来,不过提到这个系列的玩法更多的玩家第一时间能想到的便是RTS(即时策略)亦或是TPS(第三人称射击),在2013年年中及年底 Rodeo Games 与 Full Control Studios在手游平台分别发行了战锤系列下的两款游戏《战锤任务》 ( Warhammer Quest )及《太空废船HD》 ( Space Hulk )。

 

       《战锤任务》 (Warhammer Quest)由《战锤》原制作厂商Games Workshop与曾推出硬派回合制战棋游戏《猎人2》的开发商 Rodeo Games 合作开发,在具体开放方面,主要由 Rodeo Games 开发完成,而原制作厂商Games Workshop 则负责提供游戏的相关素材,因此游戏也由RG旗下的 Taurus 游戏引擎开发,之前该厂商收到好评的《猎人2》就是以这个引擎打造而成,由于采用了相同的引擎打造而成,《战锤:任务》的游戏风格中能看到《猎人2》拥有的优点,在俯视视角下游戏可以全角度可旋转,并且可以在一定范围内进行随意放大和缩小,场景贴图十分细腻,漂亮的光影效果,人物手中武器、不同角色职业身上装备的差异表现得淋漓尽致,移动、攻击状态的动作体现也相当完好,在游戏表现方面比较完美的诠释了了地下城战斗的风格。另外一款《太空废船HD》 (Space Hulk)则由来自丹麦的独立游戏团队Full Control 制作,其一直专注于制作回合制策略游戏。《太空废船HD》 (Space Hulk)是其携手 Games Workshop 制作的3D 回合制策略游戏,其以战锤 40K:Warhammer 40000 为背景的回合策略游戏也素质一流。

       如果说战锤任务和太空废船只是开发商将战锤系列的传统经典玩法移植到手游平台并且游戏素质相当过硬,但是这两款游戏的销售成绩却不尽人意,一方面战锤系列策略战棋玩法相对小众,另外游戏价格、上手难度都一定程度上影响了这两款游戏在排行榜的成绩。时间来到2014年,战锤名号下另外两款游戏登场了:复仇风暴Storm of Vengeance 、战锤40K:杀戮 Warhammer 40000 Carnage。这一次这两款游戏在玩法上已经不是经典的战旗策略玩法了,而是玩家们更熟悉的塔防、横版动作。不难看出,战锤系列在经历了RTS、TPS、ACT之后,在移动平台的策略已经开始向类型多元化的方向发展。什么?你问复仇风暴Storm of Vengeance 、战锤40K:杀戮 Warhammer 40000 Carnage的反响如何?先把地上玩家吐的口水擦干净就能看到了!

       就在战锤系列急着从战旗往外跳出来的时候,近期却有一款原本不是战旗策略的游戏往这个“坑”里跳,这款游戏名为《杀手47:行动 Hitman go》, 这款由Squre Enix发行的移动版游戏《杀手47GO》(Hitman GO)把策略元素引入到惊险刺激的刺杀过程中,游戏采用回合制的方式来进行游戏,玩家将在属于自己的回合内根据敌人的走位和状态来选择自己接下来应当采取的行动。无论是隐匿潜伏,还是致命一击,都需要玩家通过自己的智慧来做出正确的判断。相比PC端杀手47的即时操作,游戏的移动端将把重点放到刺杀的过程和策略上。

       其实像合金弹头、战锤这样借着经典而玩法完全抛弃过去的做法在手机移动平台上并不少见,例如育碧出品的刺客信条:海盗、SE出品的杀手47:行动等等,都是“借尸还魂”般的手法,归结到一点就是以开发商利益需求的出发点而做出的改变。开发商这样做已然将风险抛诸脑后,做得好就是成功转型,而做不到只能捞个“吃老本”“坑钱”的评价。也许有一天,你会在移动设备上玩到最终幻想:卡牌对决、生化危机:僵尸狙击手这样的卡牌、站桩射击游戏,等真正到了那一天请不要惊讶,因为的确有可能发生。

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