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《使命之剑 Mission Sword》评测:勇往直前,恶战到底
发表时间:2014/03/06 14:49 | 作者
卡通风和横版动作这样的组合,向来都是制胜的法宝,也是游戏开发商们屡屡尝试的游戏类型之一。这款《使命之剑 Mission Sword》不仅集合了以上几种元素,还加入了冒险的剧情,非常值得尝试。
游戏剧情讲述一位勇敢的骑士为了除掉邪恶的死灵法师,踏上了死亡国度的冒险之旅。冒险如同一场修行,骑士必须不断强大自身实力,才能在与死灵法师的走狗们的大战中立于不败之地。与多数动作 RPG 一样,本作在剧情上亦没有太多的亮点可寻。在这种情况下,对游戏其他方面的要求将会有所提升。
本作采用的 3D 画面倒也比一般的 2D 横版作品更有视觉冲击力。总体上并没呈现出特别的优势,好在画面在色调、细节这些方面都有不错的表现,也算是一种弥补,不至于太过山寨化。比较而言,游戏在音乐和声音上的特点更为突出,与剧情有很好地契合,而打斗的音效很劲爆,让玩家在这样的听觉享受中能够更加投入。
游戏操作表现颇佳,常见的虚拟键布局,操作手感流畅,连贯性很强。除了常规的方向、跳跃以及攻击之外,游戏中还加入了冲刺的功能,这一招在战斗中是非常有价值的。一来可以加快行进速度,二来在处于敌人包围圈时,可以快速逃离,从被动变为主动。游戏在动作设计上不止这些花样,蓄力攻击便是一个亮点。蓄力攻击根据蓄力的时间分为三段,第一段是发射剑气出去攻击前方敌人,第二段是旋转武器攻击,第三段则是一个AOE的跳跃重击。
游戏在场景上的设计也颇令人称道。游戏的视角是以侧视推进的,便于产生强烈的冲击感。比如,旋转的狼牙棒横扫过的时候就较为类似3D电影的效果,非常过瘾。玩家过关时常会遇到悬浮石梯,这是游戏中是极富想象力的一幕,配合独特的游戏视角,会有一种腾云驾雾的观感。虽然游戏在关卡场景上发挥了一定想象力,但过于重复,后期很难见识到新的变化,颇为遗憾。
前面提及了死灵法师的走狗们,而游戏里的这些角色也非常丰富,蜥蜴、兔子、狼、熊等。全动物班底的敌人,有的手持长枪,有的背负重击炮,有的还可以使用魔法伤害等。而且个个战斗力都不弱,尤其是在前期,玩家战斗起来也很辛苦。也不用担心,他们的攻击力对你造成的伤害并不大,况且游戏中每隔一定的距离都设置了自动回血点。如果你想更牛逼,打得更轻松,也可以点击左上角的人物头像升级主角的攻击力,防御力,连击,敏捷和技能伤害。当然,这是付费的,可自行考虑。
《使命之剑 Mission Sword》集合了常规的横版动作游戏的各种要素,在游戏场景和打斗上有较为突出的亮点。不过,游戏有些地方亦显得较为粗燥。总体而言,这是一款素质不错的类型游戏,如果你是此类游戏的忠实粉丝,千万不要错过。
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