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《元素使者 Elementalist》评测:玩法创新,体验尴尬
发表时间:2014/01/22 15:34 | 作者
很多玩家都钟情于魔法类游戏,想想自己扮演拉风的魔法师,那感觉就够酷了;再加上各式各样的超炫魔法打击,更是锦上添花。这类游戏一般多与 RPG 结合,提升玩家的游戏沉浸感。随着移动游戏近几年的崛起,这类游戏也千变万化,不管是在类型上,还是在玩法上,融入了更多的元素,令人耳目一新。这款刚登陆安卓不久的《元素使者 Elementalist》则在游戏玩法上大作文章,玩法倒是创新了,但是玩家的体验颇为尴尬。
《元素使者 Elementalist》在引导玩家进入魔法师的剧情上面确实做得像模像样,颇为魔幻史诗的意味。玩家扮演的魔法师需要通过使用各种元素魔法来通过重重难关,诛杀各种邪魔怪物。无论是游戏的画面,还是打斗特效,无不令人的期待值爆表。为了配合游戏的魔法主题,仿若电影一般的配乐以及音效,都使得本作展现出了强大的气场。而这一切是一款仅仅70M大小的作品所带来的,丝毫不逊于名家大厂的作品。
游戏的最大创新就在于玩法,作品以回合制展开,玩家在战斗时选择一个魔法之后,按照魔法阵的样式亲自画一遍。屏幕上方有一个进度条,玩家可以跟着进度条来画,系统会根据玩家绘制的魔法阵时间和精准度来给出魔法释放的效果,比如说,就有Perfect、Good、Descent 等几种,依次对敌人产生的打击效果也不同。此外,还加入了魔法属性相克的设定,根据属性选择相应的魔法,效果会更好。
不过,这个玩法实在有些鸡肋。一来减少了玩家的击打感;二来拉长了游戏的战斗时间。虽然,设计者希望通过这样的方式来让玩家感受魔法师施咒体验。但是,他们没有考虑到是玩家想要获取的是游戏带来的快感,而这种拖拖拉拉的游戏节奏仿佛就像王家卫的《一代宗师》一样,根本就是一部披着动作片外衣的文艺片,玩惯了刺激的同类作品的挑剔玩家,应该会大呼:受不了。
而其他如装备、升级、技能等游戏元素,也都延续了 RPG 游戏的常规套路。此外,游戏中还加入了魔法属性相克的设定,根据属性选择相应的魔法,效果会更好。这也是本作唯一的策略性的体现,具体一点就是装备选择和攻击时魔法种类的选择,虽然在游戏中也加入了即时的防御设定,但整体影响不大。
《元素使者 Elementalist》在画面和剧情上都堪称是制作精良,但游戏的玩法稍显另类,对游戏整体水准产生了一定影响。不过,偶尔尝一下新鲜,也未尝不可啊!
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