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消除游戏漫谈
发表时间:2013/08/20 13:44 | 作者
说到消除游戏,就不得不提起一个念上去非常拗口的名字:阿列克谢·帕基特诺夫。这位俄罗斯“程序猿”发明了流芳千古的《俄罗斯方块》,而这,应该就是消除游戏的起源。积满一行自动消除的玩法衍生了很多后续作品,比如《决战俄罗斯》、《病毒进化》,因此以俄罗斯方块为基础玩法的消除游戏应该算作一类。
“三消”或许是公认的消除游戏,从经典的《宝石迷阵》到最近火热的《天天爱消除》,三个相同图形即消除得分的玩法已经深入人心。这类作品也有它的延伸,并打破了平面三消的乏味性,比如竖着三消的《超级怪兽吃了我的公寓》和立体三消的《放下那妹纸》。
虽然上述三消作品也有动态变化,但相对祖玛系列而言,它们还是固定玩法居多。因此我把不停移动的“祖玛”游戏单独作为一类,算作消除游戏大家庭的一分子。
任由思维再飘远一点,扩大消除的范畴,那么“连连看”玩法的游戏也可以称之为消除,因为两点一连,图形确实不见了。同理,“泡泡龙”也可以算作消除,毕竟多于三个同色泡泡相连则会消失。
近年来,随着人们的兴奋点越来越高,对游戏的期望值越来越大,因此一款游戏往往融入了多个要素,让自己看上去与众不同。消除游戏也不例外。《五彩宝石》消除的是颜色,《连点消除》则引入了画线玩法,它们已经越来越不像一款消除作品了。
那么消除游戏为什么会受到大家的欢迎呢?我想无非两点原因:
1. 游戏激起了你的挑战欲。在非社交网络时代,这种挑战欲就是突破自己的极限,俄罗斯方块破百万的成就感会让你很爽;在社交网络时代,这种挑战就是突破你的朋友,相信这一点大家在《天天爱消除》中深有体会。
2. 游戏填补了碎片时间。碎片时间简单地说就是你无所事事的时间,比如坐地铁、睡觉前、上厕所,这三五分钟的时候你需要一个东西释放你的注意力,而放在兜里的手机就是最好的解药。
腾讯微信/QQ平台第二款手机游戏《天天连萌》今日正式发布,对连连看情有独钟的朋友可以玩上一把。
推荐一款玩法别致的消除作品:《连点消除 Dots》,它采用了“极简”风格,玩法简单,令人上瘾。游戏传递了“世间万事万物都是普遍联系的”观点,颇具禅意。
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