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《种族荣耀》评测:艾格拉斯轻度系列
发表时间:2015/03/20 17:41 | 作者
细数艾格拉斯旗下的手游产品,即时动作RPG类型居多,题材上基本选自西方魔幻世界,玩法上也偏重度一些。不过3月18日公测的《种族荣耀》预示着艾格拉斯也掀开了策略卡牌的新篇章,全新的玩法给玩家们带来了不少创新元素。这款手游究竟表现如何,我们赶快进入游戏看看吧!
玩家将从蒸汽帝国、自然联盟、哈鲁部落这三个种族里选取一个开启游戏之旅。不同种族之间界面不同,领主技能也各有特色。各位小伙伴不妨多建几个号切换尝试一下,体验下不同风格的种族风情。
维护荣耀可不是说说就能行的,短暂的新手教程后,我们便进入了副本。副本采用了人物探索式地图,形状上模仿棋盘设计,视野之外的阴影下迷雾效果很浓,给游戏增加了一丝神秘感。玩家通过拖拽人物或双击目标地点进行移动,过程中免不了发生遭遇战,我们既要保证在快速过关的前提下做到最小的人员损失。除了战斗外,路上还会设置有宝箱等,提供战斗加成、道具等奖励。当然,宝箱内也有可能包含机关,减少你的作战力。
养成
养成方面,《种族荣耀》和同类卡牌没有太大差异,反而精简了不少:
“英雄”栏囊括了装备、人物技能、领主技能、英魂等内容;
主场景中“英雄训练”是最快最有效提升英雄等级的途径;
酒馆就不用多说了,这是所有卡牌游戏付费点最为集中的系统,大家再熟悉不过;
“英雄献祭”和“熔炼”以两种独立系统出现未免有些重复,因为他们都是为仓库“减负”工程服务,小编认为完全可以合并。
《种族荣耀》中好友栏设计简单得可怜,玩家之间除了私聊邮件外无更多花样,小编建议起码的切磋还是应该要有的嘛。
“巅峰对决”——也就是所谓的竞技场在屏幕中的存在感还是蛮强的,正中央的位置也让人一眼就能找到。竞技场属于全自动战斗,玩家间的PK演变成战斗数值间的较量。
值得表扬的是聊天栏加入了语聊选项,玩家间沟通能够更顺畅。
吃惯了大鱼大肉,总要来点清新爽口的小菜,《种族荣耀》手游就是艾格拉斯旗下轻度游戏的全新代表。人物探索式的副本地图是游戏的创新点,众多机关下的道路扑朔迷离,冒险性强,在过关评定方面十分严格,玩家推图还需谨慎。人物养成方面一般,没有太多亮点,反倒是30体力/次的设计让人很头疼,没玩几次体力就没了有木有?