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《蝙蝠侠:阿甘起源》评测:如何毁掉一个好题材

发表时间:2014/07/03 17:46 | 0条评论 | 作者 : 愤怒的黄瓜

        但凡一个好的电影题材都会被游戏开发商看中并且推出同名的游戏作品,但凡冲着电影招牌去购买游戏的玩家总是会在玩过游戏之后被坑得内出血,例如今天要介绍的这款由Warner Bros出品的旗下经典英雄人物蝙蝠侠系列移动作品《蝙蝠侠:阿甘起源》,虽然是官方出品,但是游戏单调的玩法和内容却让人感觉无比的失望。

  起源剧情概括起来就是年轻的蝙蝠侠大战各路DC反派人物的英雄剧情,相较于电影的丰富剧情,移动版的《蝙蝠侠:阿甘起源》除了在开场动画上能够稍微吊起玩家的胃口外,就没有任何特色能够让玩家眼前一亮了。

  游戏的画面还算中规中矩,虽然没有让人惊艳的感觉,但是至少也不会被坑瞎眼睛,毕竟500M的容量也是有保障的,另外游戏提供了原生中文,英语水平不够的玩家也不用拙计了,不过话说回来,就算英语水平拙计也没什么大碍,因为本作基本就没有任何剧情元素!

  游戏被定义为动作格斗类型,玩家只要点击屏幕任意位置就可以让蝙蝠侠给敌人来上一拳。面对敌人怒不可遏的反击,玩家只能乖乖按住左下角的防御来降低伤害。整体游戏下来的国产就是一款在屏幕上全程都在狂点(划)屏幕,打击感是有,但整体感觉还是有点闷。

  唯一值得称道的一点就是游戏中加入了类似 QTE 玩法和技能系统,在对付一些狠角色时还要借此来施展贴身搏击、闪避子弹、防御电击等动作,相比那些只用 无尽3的类QTE 来制造单方面攻击这样的作品,《蝙蝠侠:阿甘起源》在这方面就要显得稍微丰满一些。

  这种类似无尽切切的操作模式彻底将原本一款世界观庞大的RPG游戏变成了了无趣单人格斗游戏,虽然玩家可以很快的上手并且熟练的操作,然而整个操作模式却毫无新意,敌人类型过于单一、招数过于单一、BOSS战也毫无震撼可言,玩过几次之后便再也没有任何吸引力,技能的释放也相对呆板,虽然不同的技能加入了不同的操作方式,但是依然无法逃脱开发商偷懒生搬硬套的嫌疑。

  另外在内购模式上,本作也略显坑爹,除了昂贵的蝙蝠战衣外,技能升级也可以使用付费购买,甚至连战斗之前的强化包也需要付费购买,看来蝙蝠侠就是蝙蝠侠果然逃不过高富帅的命运啊!

  移动版的《蝙蝠侠:阿甘起源》相较于PC版等其他平台实在是相差甚远,游戏玩法老套,毫无剧情可言,坑爹的内购也让游戏变成单调的刷刷游戏,实在是让人失望至极。

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