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《战锤40K:杀戮》评测:风格大变
发表时间:2014/06/18 17:30 | 0条评论 | 作者
游戏的制作思路和传统的横版动作游戏相差不多,主要分为养成和战斗两个部分,养成部分可进行对角色的升级培养以及装备更新等等,而战斗部分主要面对各种小兵BOSS,虽然整个系统框架制作的非常简单,但对于玩家而言上手也比较快,游戏继承了战锤同一个世界观,是老玩家的话相信能看懂很多梗,初次接触的玩家只能够当做新系列来玩了。
游戏的画面以及人物的动作设计只能说中规中矩,虽然两者结合起来很贴切,但是如果把它们拿出来分别进行对比的话,就难免会看到一些瑕疵,锯齿较多,模型不精细,动作少内容不丰富是其最大的缺点,而且就其游戏本质内容上看也略显单调,除了战斗还是战斗。
相对于其他方面,游戏的关卡设计更显鸡肋,换一种说法就是关卡的陷阱设计非常浅显,基本属于可有可无的感觉,大多数关卡都设计的非常平坦,一路边跑边杀敌的流程,水银还以为自己是在玩跑酷游戏,这对于2D动作游戏来讲可以说是比较致命的缺陷,想象一下当年著名的动作游戏,例如《洛克人》系列,哪个不是拥有非常复杂的关卡设计?
游戏操作方面还算顺手,按钮排布比较合理,但是以个人感觉,游戏唯一出色的地方在于登场角色的插图以及粉丝们喜闻乐道的剧情发展了,游戏还提供了这一作世界观的参考资料,例如阵营,枪械方面的文字解说等,如果是从原作玩过来的玩家相信都会对这些方面比较有兴趣,所以总的来看,这款游戏的制作定位就是服务老玩家的,新玩家玩起来会略感无趣也是没办法的事情,大家各取所需吧。