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面对庞然大物 《哥斯拉:攻击区》评测

发表时间:2014/05/08 14:26 | 0条评论 | 作者 : 水银

       面对庞然大物我们能做些什么,的确什么都做不了,初次见到这款游戏的时候还以为是传统的和哥斯拉的手下对打的流程,实际上开发商Warner Bros并不按流程走,而是告诉了我们一个道理,作为一个凡人你没有超级英雄的本领,也没有主角的待遇,那么就做你可以做的事情,发挥出你的所有特长来,顺便《哥斯拉:攻击区》这款游戏也是为5月16日北美上映的同名电影进行的预热宣传之一。

       在执行任务过程中,系统会给予玩家一把枪,实际上这把枪除了和环境互动以外没有太大作用,更谈不上和小兵对决什么的,一些物体阻挡,以及炸药包爆炸需要用到枪械以外,这把枪就只能当装饰用,也算是体现了一个士兵的身份,游戏赋予玩家的任务基本上都是救人或者完成部署,在线性流程的路上,突遇各种突发事件,如果你能顺利控制角色躲过,那么胜利的希望也就不远了。

       虽然游戏基本没有战斗,但是可玩性方面给了我一种新鲜的感觉,以跳跃平台为主的剧情发展玩起来还是挺有意思的,并且只有一个人的孤独旅途在气氛上也渲染的非常到位,周围全是破烂的场景再加上不知道哥斯拉什么时候会冒出来的紧张感,从整体来说代入感激增,除此之外,游戏的操作设置等方面也很容易上手,移动,转移镜头只需要用手指轻轻滑动即可实现,瞄准方面更是轻而易举,不需要你多高的操作敏捷,慢慢的移动镜头对准,开火,结束一切。

       游戏的难度还有点高,对于操作方面还是有一定的要求,至少在跳跃方面还是需要认真点才能避过一些陷阱,左上角的小地图可以防止玩家迷路,小地图上的标记的坐标就是玩家需要到达的地方,这款游戏没有什么上下层区分,直接过去就是。

       最后再来说说画面,游戏的画面虽然不算是ios上的顶级,不过一些物理特效还是挺不错的,而且这款游戏最值得赞扬的一点就是只有91M容量的情况下能做出这样的3D效果,在无法放入更多高质量贴图的情况下游戏的优化非常的合理,帧数流畅,画面感也OK,仔细想想Warner Bros也算是做过《蝙蝠侠》,《不义联盟》等大作的公司,这样的实力还是没什么问题的。

       前面水银说过,我们面对哥斯拉只有逃,那么这款游戏最后的结局到底是怎样呢,是消灭了哥斯拉还是我方全灭?如果你对这个悬念感兴趣的话,不妨来来一探究竟。

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