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熊哥有话说

大厂众生相之GAMEVIL:在正确的时间做正确的事

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       与传统老牌厂商比起来,成立于2000年的Gamevil只能算一名新贵,虽然在文化底蕴与粉丝数量上不及老牌大厂,但在风起云涌的手机游戏市场,年轻的Gamevil也具有独有的优势:更大的潜力与发展空间。当然这都是理性主义者的空想,真正的成功还要与实践挂钩,说实在一点就是因为年轻要有与时俱进的观念和所以敢于突破的勇气,而Gamevil的发展也印证了这一点:敢于转型紧跟市场潮流与成功息息相关。

成功就是在正确的时间做正确的事

  尽管现在韩国是全球无线网络普及率最高的国家,但是在2011年前韩国手机游戏发展却十分缓慢,Gamevil成立于2000年,从手机功能机的时代开始,一直致力于开发手机游戏。Gamevil为多个移动商提供手机游戏与服务,虽然也取得了一些成就但是韩国国内的市场环境让游戏企业有很大的发展受限,拓展海外市场才是韩国游戏企业的出路,在这样的环境下“GAMEVIL USA Inc.”(GAMEVIL美国分公司)在洛杉矶成立,同年旗下体育游戏《棒球明星2005》登陆日本市场。而这款体育游戏后来也成为了Gamevil的成功关键之一,以超级棒球巨星系列为代表的游戏取得成功,成为经典游戏长盛不衰,使得体育类游戏成为Gamevil的标志性优势。2008年棒球明星2009登陆AppStore,次年旗下知名RPG游戏《泽诺尼亚 ZENONIA 》发布,这款游戏也是Gamevil在西方首次成功的RPG手游,更为重要的是在这一年Gamevil在韩国股票交易市场成功上市。

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  从一到十

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  手机游戏行业一直在快速发展,最重要的是游戏公司应该快速而有效回应这些变化。作为全球领先的发行商之一,Gamevil已经能够适应包括商业模式、销售渠道、盈利方式、用户获取等方便的转变。创造优秀的产品,并持续优化是打造成功游戏的关键。虽然在体育游戏类型上Gamevil有成功的经验和非常强的粉丝效应,但是对于一家公司来说,进军多种游戏题材,满足不同的全球手机用户的公司来说,这一点也很重要。Gamevil在2010年有11款游戏,2011年有22款,2012年有46款游戏,这个数量发展趋势是非常明显的,继“棒球明显”与“泽诺利亚”系列受到了市场的广泛追捧之后,Gamevil权衡市场喜好,采取的做法是稳定RPG、加强了动作类,减少包括强项体育类在内的游戏。值得一提的就是Gamevil公司似乎非常看好策略类游戏的前景,Gamevil公司2012年起把策略游戏作为新研发的游戏类型,并且份额也呈现逐步上升趋势,并且这类游戏更得选择在多在Kakao平台发布。

  从自产到代理

棒球明星与泽诺尼亚是Gamevil旗下最知名的游戏系列

  除了致力于开发更为优质的内部产品,Gamevil一直积极寻找优秀开发者发行游戏,期间Gamevil包括投资收购、签约合作的公司包括KNetP、Everple、Relax Games、Ocean View Games、Brainz、Zadzen Games、Nine Wheels等,目前Gamevil代理的游戏数量和收入已经超过了自研游戏的数量和营收,我们可以很明显的看出来,未来第三方代理游戏将会成为Gamevil的主要的收入来源。

  加速全球扩张

  从成立海外分公司到大手笔收购游戏公司,Gamevil的发展方向十分明确:建立一个全球化的手机游戏帝国。06年在美国建立分公司迈出全球化策略的第一步,2011年在日本成立第二家海外分公司,总所周知日本有超过1亿的手机用户,是全球第二大手机游戏市场,作为智能手机国家,日本已经在全球游戏市场中加固了自己的地位。通过在日本的新公司,GAMEVIL将获得更多的商机。而在中国,Gamevil也越来越重视这块大蛋糕,2013年在中国设立了分公司,另外同时Gamevil还与触控、360、腾讯等多家中国本土公司进行合作。据悉,为了发展东南亚和欧洲市场,Gamevil还将开设新加坡、柏林等分支机构。

  通过观察,我们不能得出以下结论Gamevil的成功关键在于:1、擅长开发体育类游戏:以超级棒球巨星系列为代表的游戏取得成功,成为经典游戏长盛不衰,使得体育类游戏成为Gamevil的标志性优势。2、随后紧跟市场潮流:跟随市场变化,发展海外市场、开发智能机游戏、增加第三方游戏代理等等,这一切的转变都符合市场的不断变化需求,并且在一系列的转变中完成企业转型。3、注重海外市场。

没有永远的对手 强强联合背后的野心

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  韩国游戏市场正面临和中国一样,随着Kakaotalk一跃成为手机游戏流通市场的绝对强者,曾经是韩国国内手机游戏市场强者的Gamevil和Com2us,在市场上的立足之地变得狭窄。在去年10月,Gamevil以收购Com2us的方式合并,两家昔日最大竞争对手间的合作能吸收对方优势、优化彼此组合结构,一方面巩固在国内霸主地位,联手抗衡来势汹汹的Kakao,另一方面也能提升在全球手游市场的竞争力,进一步扩大海外市场。在韩国的游戏市场上,Com2uS和Gamevil原本是竞争对手,但是在来自海外的竞争渐渐地让本地游戏开发商失去了原有的影响力。这样海外的竞争力远远地超过国内的竞争,所以为了增大在市场上的影响力,Com2uS和Gamevil选择了合作。由于Gamevil更加侧重于经销发行游戏,而Com2uS则专注于制作游戏。因此,也有人认为,两家公司的业务应该可以很好的实现互补。除此之外,两家公司合作之后形成的更大的玩家网络,也将有助于两者的产品的交叉推广和营销。利用两者旗下的用户平台Gamevil Circle和Com2us Hub将庞大的用户数据库整合起来,以助力Gamevil和Com2us进军全球市场。而2014年6月,Gamevil Circle与Com2us Hub用户整合平台HIVE正式上线,确认了两家公司联手打造的综合手游平台HIVE的计划。

未来在哪里 未来在脚下

Gamevil与Com2us合体用户平台HIVE运营的手机游戏

       在F2P(Free to pay)收费模式大行其道的今天,Gamevil旗下的游戏也走上了这条道路,虽然F2P的收费模式带来的弊端也受到玩家诟病,但是Gamevil对于游戏的品质的把控是有目共睹的,《暗黑复仇者》《魔灵召唤》《泽诺利亚》系列等游戏都在中国都拥有大批的玩家粉丝,不难看出在风起云涌的手机游戏市场,Gamevil的每一步都走得十分稳健。

愤怒的黄瓜

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