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《混沌与秩序之英雄战歌 Heroes of Order & Chaos》:手机上的英雄联盟LOL
发表时间:2012/11/21 15:56 | 0条评论 | 作者
作为移动平台第一款MOBA(多人联机在线竞技)游戏,玩家对《混沌与秩序之英雄战歌 Heroes of Order & Chaos》的期待可不是一星半点。从今年夏天透露发布计划开始,就一直有玩家在关注这款游戏的开发进度。漫长的等待已经过去,现在是收获的季节:《混沌与秩序之英雄战歌 Heroes of Order & Chaos》正式与安卓玩家见面。之前对这款游戏的争议就一直没有停止过,有人说它抄袭了DOTA,有人说它模仿英雄联盟(LOL)。经过一个上午的试玩,作者发现《混沌与秩序之英雄战歌 Heroes of Order & Chaos》更像英雄联盟(LOL)。抛开模仿的意味不提,《混沌与秩序之英雄战歌 Heroes of Order & Chaos》是一款非常优秀的多人联机在线竞技游戏,开创了一个时代。它在画面音效、游戏性、可玩度、深度等多个方面都达到了手机游戏的顶峰。
【游戏画面:9.5分】
《混沌与秩序之英雄战歌 Heroes of Order & Chaos》的画面可以用“极品”来形容,图像质量比DOTA好一些,比英雄联盟差一些,在平板电脑上玩会有非常惊艳的效果。《混沌与秩序之英雄战歌 Heroes of Order & Chaos》是一个里程碑,它的出现意味着移动游戏和PC游戏的画面差距已经到了非常微小的阶段。英雄模型、怪物模型、建筑物都被刻画得异常绚丽,大作风范十足。整个地图画面精致华美,让人找不到批评的理由。水面波纹、阴影等细节的做工也很讲究,一草一木尽显真实。如果非要找出一个缺点的话,可能技能效果稍微弱了一点,没有LOL那么好看。
【游戏音效:9.7分】
音效作为游戏最重要的一部分,会影响玩家的游戏体验。虽然画面无法追求PC端的极致,但音效不成问题。在《混沌与秩序之英雄战歌 Heroes of Order & Chaos》中,气势恢宏的背景音乐、战斗时的攻防声效、水流声、鸟鸣声已经跟PC游戏没有差别。美中不足的地方也在于技能,释放技能时的音效没有经过太多的特殊处理,听起来不太有趣。
【游戏可玩性:9.8分】
作为一款MOBA,《混沌与秩序之英雄战歌 Heroes of Order & Chaos》拥有所有应该有的元素。
5V5游戏模式是玩家的最爱,即使同一张地图打几万遍都不会觉得腻。地图中有最为熟悉的三条路,单刷还是双打完全看英雄的属性和玩家的喜好。
武器装备系统和LOL完全一样,各个职业需要根据自己的特性出装备。推荐装备也是从LOL借鉴而来,如果你不知道该出点什么,出推荐的准没错。武器装备同样有合成升级系统,前期买的武器可以和其他武器合成,以变成后期强大的“神装”。
天赋和召唤师技能也是从英雄联盟而来,15个召唤师技能根据等级提升而逐个解锁。天赋每升级一次获得一个,但天赋栏需要用金币购买。
打野系统、大龙系统也和LOL一样,熟悉英雄联盟的玩家可以快速上手。
补兵、蹲草丛、推塔、反杀等等LOLer熟悉的元素都能在《混沌与秩序之英雄战歌 Heroes of Order & Chaos》中发现。
【游戏深度:9分】
虽然游戏设定和DOTA、LOL完全相同,但在深度、合理性等方面则没有达到前者的水平。毕竟DOTA、LOL经过几年的发展才达到现在这样比较平衡的状态,《混沌与秩序之英雄战歌 Heroes of Order & Chaos》还需要做出修改和更新。绝对强的英雄和绝对牛的技能不应该在MOBA游戏中出现,这种不平衡会导致玩家的不满。
触控操作是一个限制,许多我们用鼠标可以做出来的动作用手指是做不出来的。因此想成为绝世高手还需要更多的适应和练习。一些不适合触控的技能打破了这款游戏的合理性,对游戏本身是一个伤害。
天赋、武器装备、技能、英雄的结合还不够“深”,想要达到LOL的层次还有很远的路要走。
【总分:9.5分】
《混沌与秩序之英雄战歌 Heroes of Order & Chaos》昨晚率先登陆iOS平台,不足一天的时间全球下载量已经过亿。不需要太多的赞美和说明,只要一个关键词即可:“手机上的英雄联盟”。在安卓手机上超神吧,这回你有的撸了。