鹿神测试版

鹿神测试版

厂商:Crescent Moon Games     大小:79.83M

优点有新意的动作游戏

缺点画面辨识度低

评分8

《鹿神 测试版》评测:心急吃不了热豆腐

单机评测
·
2014-11-26 18:33     |     14218人浏览

       制作经费不够Kickstarter来凑,开发过《掠夺之剑:暗影大陆》的游戏公司 Crescent Moon Games如今也面临了这个问题,为了开发《鹿神》需要达成筹集26000美元的目标,不过只要游戏对胃口,这笔钱的筹集完全不是难事,在2014年年中的时候,《鹿神》就以3.7万美元的超量成绩完成目标,那么接下来就是对这款游戏抱以期待的玩家开始慢慢的无尽等待,也许 Crescent Moon Games也不想让这部分玩家等的过于心急,于是移动平台上的先行测试版的放出,让我们可以提前了解到游戏具体是个什么概念。 

《鹿神 测试版》评测

游戏的世界观稍显奇怪

  《鹿神》的世界观主题给小编一种莫名其妙但又很有乐趣的新鲜感觉,主线剧情相当的诡异但似乎又合乎情理,作为主人公的猎人倒霉的在一场意外中转世为鹿,不过人在曹营心在汉,猎人一心想恢复人类之身,于是不得已在“鹿神”的荒野展开了一场与自然追逐的冒险,而玩点方面包括了在游戏中搜集隐匿于各处的鹿雕,以及使用魔法力量解决“鹿神”世界的各种难题,此外战斗也是必不可少的,打败其他竞争对手并争取自己生存的空间,不过这些要素里最受小编关注的还是和母鹿相爱,产下小鹿,这些小鹿会一直跟随着玩家直到玩家觉得无聊或者死亡,当然死亡之后又会转生到这些小鹿身上,传承力量的发挥莫过于此。

《鹿神 测试版》评测

测试版本所能看到的,玩到的内容有限,这也是开发者给我们展示的临时搭建的舞台

       由于是BETA版的缘故,游戏对于世界观的陈述显得并不直白,虽然有一段开场动画描绘了整个故事的由来,不过在镜头的表达上并不完善,特别是一进入正式的场景之后,不知道该干什么的感觉显得尤为强烈,不过这时候横版冒险游戏的好处就来了,此路不通必走另一条道,稍微前进一会之后会发现另一只鹿,用手指触摸这只鹿,他会教你二段跳的方法,实际上这个版本的体验也只仅仅围绕着''跳''这个要素环绕,游戏还未开放更多可以进行互动的玩法。

《鹿神 测试版》评测

       虽说《鹿神》在画面结构方面的处理很合我口味,里轴和外轴的完美结合见证了unity引擎的强大,但在颜色的选择与分布上还比较重合,辨识度不够是其最大的问题,很多情况下无法分清楚陷阱,敌人和背景之间的区别,造成不必要的损失,而且由于游戏的节奏比较快的缘故,经常直接踏入陷阱之后,还来不及反应,主角的状态就马上转变成频危,游戏目前还没有做类似于checkpoint的功能,一旦死亡之后,就必须重头开始,颇有一种多年前,硬派动作游戏的作风。

《鹿神 测试版》评测

       以目前所能体验到的内容来看,躲避陷阱,路上食用植物恢复生命值,和母鹿结婚生娃是其所能体验到的全部内容,不过蛮厚道的是,场景方面并不止步于一开始的绿色丛林,后续更多的地带将会呈现在勇敢的鹿面前,不过里面所暗藏的危机也会大大增强,敌人会穷追不舍,你必须依靠娴熟的操作才可以避免此难,不过一旦死亡之后,相信各位玩家也没有什么动力再继续了,而且一直向前行动也没有什么故事引导和突发事件来起到承上启下的作用,玩起来略显无聊。

《鹿神 测试版》评测

       实际上,最终版本和这个DEMO版不会相差太远,基础的玩法已经定下来了,后续所做的工作只是在细节继续发酵完善,可以增强的地方还有很多,例如绿色槽和蓝色槽的应用,和自然环境里各种生物的互动,增加解谜要素,增加战斗要素,增加道具使用,增加更多对话及剧情,优化画面,当然这些都只是传统的动作游戏应该做到的要素,Crescent Moon Games也许还会带给我们各种意想不到的创意,这样仔细想想,还真是有些小激动呢。

《鹿神 测试版》评测

只有精心打造的作品才能获得世人认可,继续慢慢的等待完全版的到来吧。

       具备实力的制作功底再加上游戏的题材,让《鹿神》确实成为年底最值得期待的游戏之一,测试版所反馈的内容让小编对以后的扩展内容相当的拭目以待,有条件的玩家不妨通过官网,推特等社交工具,向制作人提出自己的意见和建议,心急吃不了热豆腐,让Crescent Moon Games更好的打磨这款作品,慢慢的思考及权衡,才会创造出叫好又叫座的游戏。

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