《仙剑奇侠传》评测:最好的时光遇上最“滥”的你

网游评测
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2014-11-21 12:29     |     11002人浏览

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       近日仙剑团队发布了名为“最好的时光 二十年感动 从此在身边”的官方宣传视频,片中邀请了仙剑玩家和以“仙剑之父”姚壮宪为首的仙剑制作成员进行访谈,除了官方人员大谈情怀外,玩家们也纷纷表示没了仙剑就要死要死的不舍之情,最后以仙剑手游开测邀约结束,不明真相的玩家这才明白归来其实宣传片不过是为了配合《仙剑奇侠传》手游的上线所打出的一张情怀牌而已。其实早在去年大宇就在移动平台推出过官方手游《仙剑奇侠传五:剑傲丹枫》,遗憾的是《仙剑奇侠传五:剑傲丹枫》由于种种原因并未能获得仙剑玩家们的认可,确切的说《仙剑奇侠传五:剑傲丹枫》是一款失败的作品。而时隔2年之后,腾讯携仙剑IP再度杀回手游市场,手游版《仙剑奇侠传》主要由腾讯五彩石工作室负责研发工作,软星在其中以提供游戏素材,审核画面风格、剧情,参与意见讨论为主。而作为IP授权方,软星也将配合腾讯进行宣传推广工作。这次大宇只是扮演了一个协助者的角色,而据姚壮宪透露也会除了IP授权费外还是有分成的,就连玩手游获仙剑6的优先体验权这样的推广宣传活动都不遗余力的使出来,看来为了仙剑团队为推广《仙剑奇侠传》手游还也是蛮拼的。

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  此次《仙剑奇侠传》官方手游采用了市面上流行的卡牌玩法,可能滥透了的卡牌玩法第一时间让人无法接受,但结合当前的市场环境考量,特别是一款人气卡牌游戏巨大的吸金能力,加之仙剑历代积累下来的知名个性人物数量很多,卡牌系统是发挥这个特点的最好方式,在玩法上也能更加轻度化,易于上手等等因素就不难得出结论了。国民级的仙剑题材加上腾讯大量的用户基础和完善的社交系统,想不火都难。仔细想想,用数量庞大仙剑系列各代的正反面角色配合卡牌游戏最核心的收集和养成玩法,搭配度也是非常高的。

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  如果用一句话形容此次《仙剑奇侠传》官方手游的玩法,概括起来就是:卡牌就那样了。不过小编还是不得不提一下游戏中让人印象深刻的环节。

  首先剧情方面,仙剑系列最动人的莫过于扣人心弦的剧情,而手游版《仙剑奇侠传》也算比较忠实的还原了该系列的剧情,玩家在游戏中将重温发生在以李逍遥为首的仙剑经典人物身上的传奇故事。游戏最大程度上依循了仙剑系列的游戏剧情,诸多经典的桥段如仙灵岛求药奇遇,山神庙授剑法、比武招亲、锁妖塔大战等剧情都串联起来,虽然把历代的角色和剧情穿插进一个手游中会难免出现各种穿越,但实际体验下来好歹不算十分突兀。

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  其次是游戏表现,虽为卡牌游戏,但《仙剑奇侠传》手游摆脱了传统卡牌的边框束缚,采用了更加立体化的国际象棋式的造型,而角色的星级也通过底座的颜色来加以区分,全新设计的Q版三头身角色造型除了部分角色确实雷人外,整体上还算可爱。战斗技能特效也是十分华丽,另外游戏的音效方面也有不少亮点,诸如战斗中的角色音效、释放技能音效和背景音乐(BGM)都有很高的还原度,值得一提的是游戏每个章节结束一贯的的唯美诗词除了用典型的“仙剑式”字幕展示外还加入了真人配音,当熟悉的仙剑诗词出现在画面中再加上动人的配音,听听也是醉了。

  而在游戏玩法方面,《仙剑奇侠传》手游在大部分系统和玩法上和常规的卡牌差异化不大,唯一值得一提的可能就是五行相克和布阵带来的连携技能了,角色属性的加入和布阵系统使得本作也具备了一定的策略性,而在剧情推进的过程中,游戏的新手引导和各项卡牌玩法相关的系统也逐步展开,诸如角色招募、阵形设置、装备强化、日常活动等等,仔细观察你会发现其实很多系统几乎都能在早期同类卡牌中找到影子,这里就不再叙述。

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  整体来看,《仙剑奇侠传》手游还是比较完美的驾驭了卡牌玩法精髓,却依然没有跳出卡牌玩法的局限性,虽然制作水准优良,但从目前来看除了题材外能够吸引人的地方、特别是玩法方面的亮点还是太少,也许这样一款品质的游戏在同类产品中没法做到脱颖而出,但是不要忘了别忘了这是由大腾讯运营的《仙剑奇侠传》,除了完善的社交系统和强大的推广渠道,全民级题材的《仙剑奇侠传》做到全民级卡牌手游也不是没有可能的,至少在目前看来《仙剑奇侠传》并无大过。

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