死亡之地:未来世界(含数据包)

死亡之地:未来世界(含数据包)

厂商:ThunderBulll     大小:67.49M

优点令人心动的剧情

缺点射击系统设计浅薄

评分6.5

《死亡之地》评测:双方智商降低到同一水平线上

单机评测
·
2014-11-06 13:38     |     10406人浏览

       《机械公敌》如此经典的电影告诉了我们不做死就不会死的道理,人类为了方便自身开发民用或军用机器人造福自己结果被反噬的案例已经不是一件新鲜事,在这些无机生命体带给我们的是幸福接着毁灭的过程中,总有一位隶属于平民或军方的英雄会出来拯救世界,还人类一个太平,在看的热血沸腾之外我们也需要思考,是否还需要制造更多被我们的无穷欲望所控制的人体机械人的存在必要,这一带着商业和伦理的经典描绘手法,让这个话题经久不衰,《死亡之地:未来世界》也同样如此, 开发商ThunderBulll似乎也想为这个话题继续注入火力,于是世界被机器人占领的剧情铺垫开来,而我们传统的人类英雄即将打破这一严峻的状况。          

《死亡之地:未来世界》评测

画面应和过场动画统一风格

       实际的游戏画面和CG很不搭调,一个是靠近真实的图形引擎,一个却是用动画效果制作的过场,当看完动画后进入游戏让我有些出戏, 游戏地图比较大,但是我们所能进行的战斗地点却被限制的很死,机器人只会从你的正前方过来,并且外观差别并不多,说实话,当主角站在没有任何障碍物和隐蔽地点正面杠机器人的时候,我实在是不得不吐槽,现在的游戏几乎没有考虑到临场感这个要素,如果人类有你这么强,哪还沦落到被机器人统治的局面,而且鞭炮似的射击声效加上动感的音乐旋律,一点也不能增加代入感,实际上还让小编感觉到鸡肋的存在,我宁愿开发商加强声效的质量,把背景音乐去掉都行。

《死亡之地:未来世界》评测

让人想吐槽的设定

       主角那么有骨气的正面杠若干机器人的主要原因还是在于机器人的攻击方式居然都是近战!并且还学得是中国功夫拳脚并用,这里小编又想吐槽了,具有先进远程武器的人类居然干不过赤手空拳的机器人?这不是智商问题谁信?而且机器人在面对火力的压制下,完全没有躲开的意思,其实这个世界无论是人类还是机器人都是英雄联盟玩多了的缘故吧,不要耸就是个干的名句,深深的植入他们的心中,当机器人来到你面前开始秀花拳绣腿的时候,我冷笑着,按着发射按钮,将它们统统击倒,看了他们一眼,说了一声:白痴。

《死亡之地:未来世界》评测

强力的装备让你不用惧怕任何对手

       尽管如此,游戏的关卡对主角仍然有等级限制,你必须重复的刷关来提升等级才能解锁接下来的内容,等级的提高对主角的帮助并不大,你不会因此得到更强的战斗力,进入兵工厂后升级自己的数据,买新的武器才是提高自身实力的唯一途径,在数据方面,可以进行升级的有血量,防御和氧,而武器方面价格越高的装备,火力也越足,特别是最后的终极武器机枪,火力又猛,弹药也多,而辅助道具方面双重伤害会提高武器的伤害上限,而手榴弹则是一颗非常强力的AOE武器,当面对大多数机器人围攻你的情况下,丢出手榴弹,世界都清净了。

《死亡之地:未来世界》评测

直接套用同类型游戏的要素

       站桩射击是一种相当让人无语的一种设定,但只要用好它,仍然能做出一款质量优秀的游戏,只不过在《死亡之地:未来世界》嘛,我只能说虽然以剧情推进式的章节流程很棒,但实际战斗的过程却相当无聊,我们的英雄在同一个区域跑来跑去的来回循环,就是为了对付重复出现的敌人直到关卡时间结束,在这段时间内你还可以完成更多的支线任务,获取不错的报酬奖励,说到机器人,你永远不可能在机器人没有靠近你之前消灭他们,大多数情况下,你需要有足够的生命值来承受住机器人对你的攻击,所以在升级方面,血量值的提高非常重要,但也证明了游戏设计上的失误,用枪换来的却是用血肉之躯的抵挡。

《死亡之地:未来世界》评测

开发商还得多多努力

       《死亡之地:未来世界》的唯一亮点恐怕只有过场动画和剧情了,游戏在战斗上的设计实在是没有怎么精雕细琢,就算是另外一家站桩射击厂商GLU都懂得如何提高站桩射击的快感,而这款游戏在这方面做的非常不好,总体给人的感觉显得有些呆滞,并且在装备系统上的设定也直接套用的其他射击游戏的模式,很显然我们可以得出一个结论:ThunderBulll在这方面的功力还远远不够,仍然需要向有着这方面先进经验的游戏公司学习。

文章评论0