神秘之剑

神秘之剑

厂商:mSeed Co,.Ltd.     大小:34.4M

优点完善的游戏机制

缺点遗憾的多人模式

评分8

《秘灵》评测:让人沉迷的二次元奇幻风格

单机评测
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2014-11-26 16:38     |     15062人浏览

       动作和角色扮演相结合的游戏类型一直都是我的最爱,自打诞生在移动平台之后,持续刮起了一股长盛不衰的潮流,这类游戏通常和ACT的游戏性质类似,但是操作更简单,并且增加了耐刷程度,再配以长篇幅的剧情来完善整个游戏世界观,很多不满足于传统RPG节奏的战斗模式的玩家,近几年来统统转向了ARPG类型,前段时间GAMEVIL出品的《疾风之刃》相信大家都比较满意,这也是近段时间ARPG游戏的制作标杆之一,那么同样是韩国公司出品的ARPG游戏《秘灵》,它有什么特别值得注意的特色来吸引喜欢这类型的玩家们的心呢,实际上从游戏的截图和介绍来看并不具备多大的竞争力,但出乎意料的是在部分玩家中的口碑还不错,所以借着这股好奇心,我也认真的开始了游戏之旅。

     ● 优秀的画面,音乐,完善的系统

       既然要形成竞争力,就要有自己的一些东西,在《秘灵》里让我意识到这款游戏最大的优点则是一气呵成的战斗感和操作感,技能和普通攻击组成的连招非常自然,操作上的衔接也没有让人有不妥的地方,打击感非常舒服,画面清新华丽但不花哨,技能装备设定也比较周全,并且带有一定程度的纸娃娃系统,画风人设方面则相当的正太萝莉,毕竟是韩国公司的老传统,游戏的体验相当好,不会造成新手玩家的认知缺失,总的来说,没有什么大的缺点存在,但似乎也没有什么过人的特色展示给我们玩家,而这时候就需要一些深入的分析来解剖这款游戏了。

       我们还是先从画面的角度来作为入手点,《秘灵》的画面谈不上出色,也谈不上艺术感,但是一些场景细节的丰富程度让很多2D游戏相形见绌,并且一开始的森林关卡就把这种丰富度毫无保留的展示给了玩家,并且从绘画效果来看,背景还有里轴外轴的效果,从视觉审美角度来看,相当的吸引眼球,另外场景还显得很干净,没有杂乱的感觉,不会影响玩家的作战视野,打击特效和技能特效让游戏的爽快度再上一个层次,不过为了做到一种平衡的取舍,部分技能的发动效果比较难以分辨操作主角时的动作,不过这也是面对大量小怪时才会产生的副作用,对玩家彻底消灭他们不会造成太大的难度。

       游戏的音乐总体来讲还是给予好评的,不追求电子乐和摇滚乐的轰轰烈烈,而是使用了相对温和的节奏来配合着玩家一起战斗,实际上这款游戏的音乐是和场景有着严重的联系,森林的沉默与寂静并不受怪物的侵袭而发生变化,而我们进行中的狩猎活动,也没有多余激情的旋律来让我们充满干劲,大自然一直都是作为第三方默默的关照着这一切,它没有感情波动,也不会偏袒对方,一直都是用着稳定,和谐的节奏来叙述着我们发生的故事,而当我们身处另外一个环境的时候,那片场景的主宰又将以另一种方式奏响这段故事,听惯了轰轰烈烈的史诗音乐,来点这样的感觉也是挺好的。

       系统,是我们最值得关注的地方,而这款游戏的系统分为战斗系统和装备系统,从目前的内容我们可以看到,一些经典的设定仍然完全保留,例如基本攻击途中,使用跳跃或背刺可以取消攻击,角色上标注的超级盔甲状态可无视被攻击,敌人发射的大部分发射物,都可以通过攻击来抵挡,强化石的BOSS或冠军,在宝物箱中获得概率很小,进入地下监狱时,在地图上出现宝物箱的概率很小,轻轻的按下跳跃键,可以小幅度跳跃,一般攻击途中,使用技能可以取消攻击,若通过了简单,一般,高难的关卡,会获得不等的经验值和分值,游戏还可以限制帧数以及在选择中设置药水是否自动使用,HP和MP药水在战斗中的使用次数有限,且最高等级为80等等,怎么样?看下来是否觉得所有的要素都应有尽有了,这也是游戏最大的亮点,完善的系统。


       当然人物在战斗中的动作设计也非常流畅,技能与普通攻击之间的衔接相当顺利,打出一套高输出的攻击方式给人的爽快感非常强烈,游戏没有太多硬直设定,所以说具体的连招技巧不受限制,想怎么来就怎么来。

     未来值得期待其潜力

       当然可能还有其他的细节我没有注意到,不过我们已经可以清楚的了解到这款游戏的素质绝对不俗了,当然我也不想偏袒这款游戏只为他说好话,毕竟在游玩的过程中发现了一些还可以继续改进的地方,还是先从画面来说,虽然水银为《秘灵》的画面点了个赞,但这也并不代表是完美无瑕的,一个大型关卡里,场景的重复度较高相当的困扰我,每一小关的场景变化不大不得不说为了节约成本只能采取这样的方式来做,并且怪物的种类设计还是少了点,BOSS的造型如果个性化点就更好了,音乐的喷点比较小,对我而言《秘灵》的音乐已经相当出色,但仍然无法达到耐听的程度,而系统方面虽然完善,亮点却也比较少,并且消费方面仍然不会对玩家下轻手,装备的获取和自身实力的增强,需要一定的时间和金钱方面的辅助,当然游戏也是需要靠这样的卖点来赚钱,所以只是凭借自身的努力,让自己变得强大起来是一条非常艰辛的过程,游戏的模式偏少也是一个问题,剧情模式和挑战模式并不能完全满足大部分玩家的需求,而且面对这样架构类似网游的游戏,多人合作模式没有加入则相当令人费解,现在手机游戏的互动已经达到了一个高峰期,《秘灵》也应该不要落下这个重要的元素才对。

       不过好评肯定还是压过差评的,在打斗过程中的这些不愉快的地方都将统统忘记,在这里水银也了解到了一个事情,这款《秘灵》似乎是kaokao talk的网游,现在有好人将其改成了单机版,无论是怎么样的一个过程,我们能玩到一个相当不错的游戏就是好事,总之,围绕着评论《秘灵》的玩家越来越多,我现在可以判断这款游戏的未来将大有作为。

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