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《疾风之刃:混沌之序幕》评测:翻天覆地的打斗美学

发表时间:2014/07/18 14:09 | 0条评论 | 作者 沉淀的水银

       老牌韩系大厂GAMEVIL重拳出击!发挥它的制作才能和优势风格,为我们带来了画面华丽,打斗激烈的ARPG新作《疾风之刃:混沌之序幕》,韩国游戏厂商对于奇幻风的游戏的命名基本上脱离不了这些中二词语了,疾风之刃代表了战场迅雷般的战斗速度,而混沌一词则表示游戏的世界观牵扯的各方面势力很多,最后的序幕一词给人一种还有续作的感觉,从游戏之前的宣传和人物设计上来看,虽然这是各大类型游戏中长期一来非常值得吐槽的一点,但一群穿着奇装异服的俊男美女的冒险是避免不了的,当然水银早已经过了看人设玩游戏的年龄了,《疾风之刃:混沌之序幕》这款游戏更吸引我的则是它所包含的所有可玩要素。

       单机为主,联机为辅是《疾风之刃:混沌之序幕》所定下的核心规则,通过副本不停的挑战,获得更多的装备,然后再挑战更高阶的副本,完成更多的成就是这款游戏的核心,无论是什么因素,吸引玩家进行的第一道门槛并不是上述这些要素,而是和人类的外貌那样,游戏的画面才是能让玩家有动力下载进行的主因,客观来讲,这款游戏的画面在ARPG类型中,很难得找到能和它同等级的存在,人物的3D建模虽称不上顶级,但是细节方面设计相当多,就拿主角们身上穿的衣服和肌肉来说,刺青,纽扣,腰带应有尽有,而怪物们的重复度也并不高,就算是偷懒做了同类型的怪物,也会在颜色上加以区别,游戏最夸张的还是武器挥舞的特效,给我的感觉就像是已经入手了终极武器那样,技能效果也非常夸张,视觉震撼力十足,场景方面由于考虑到敌人数量的问题,设计的较为简陋,不过看上去仍然相当充实,遗憾的是华丽的视觉带来的就是一定程度上的干扰,偶尔会造成一些攻击定位不准确的问题,音乐方面,韩国游戏厂商拥有着不输给日本游戏厂商的实力,不同环境搭配不同风格的旋律,而疾风之刃的特色则是制造紧张的战争气氛,无论是整备界面还是实际战斗,音乐都显得比较庄严,音效的话,从武器的打击感觉来看,稍微还是偏软了点,GAMEVIL在这方面的造诣仍然稍显稚嫩了些。


      ● 游戏提供给玩家所能进行的三大可玩模式

       副本模式的内容最多,也是最让人感到耐玩的地方,游戏目前一共提供了6个大型副本,每个大型副本拥有的关卡数量会随着进度而增加,而每一个关卡提供三种难度,每种难度都有首次的通关奖励,而通关奖励方面包括了金币,经验和道具,意味着你想完美的话,每一个关卡你得刷上个三遍,注意这里,首次通关奖励里的道具,如果你第一次没有获得的话,以后再进行将不会再次出现,比较坑爹,游戏为了让金币的产出更加的效率,再进入副本之前还能够进行BUFF加成,这里面最厉害的BUFF需要消耗20颗钻石,不是土豪,请不要轻易使用。

       怪物潮类似于防守战,防守战的等级分为低级,中级,高级,魔界,和地狱,每种等级下方都有针对玩家的推荐等级,进入到防守战之后,会立即开始倒计时,在倒计时内击败更多怪物和保证自己不死才能得到更多的经验和金币,防守战的战斗是没有休息时间的,要做好长期战斗的准备,另外和副本模式同样可以优先选择BUFF效果,防守战里使用BUFF的收益个人认为要比副本模式好得多。

       对战模式需要13级才会解锁,以自己试玩的角色来评价这款游戏的PVP平衡的话,我只能说比较让人担忧,毕竟这款游戏从动作模组上看没有太多的可钻研技巧,我一套技能打完接着你一套技能突脸过来的过程,对角色本身的技能设定有着严重的偏向性,还有这款游戏对硬直的判定几乎没有,这也是我对PVP系统感到担忧的原因之一。

  


      ● 战斗系统是吸引玩家继续深入下去的重要诱因

       没有利用到手柄等第三方工具,《疾风之刃:混沌之序幕》在移动设备上的表现已经很好的完成自己应该做的,挥动武器,释放技能时,没有丝毫的感觉到拖泥带水,一气呵成的感觉相当完美,大魄力动作的表现也随着按键的动作同步起来,非常协调。

       打击感方面着实还是弱了点,不过技能释放下打击感却能让人确确实实感受到击中了一大批敌人,可惜的是游戏中角色使用的武器是固定的,我们没有办法体验到其他武器所带来的爽快感受。

       战斗细节是这款游戏的重点,技能的学习,连招的使用都将决定着玩家是否能保住自己的情况下战胜对手,其实ARPG对玩家的操作要求不如纯动作游戏那么高,至少在《疾风之刃:混沌之序幕》中技能的发挥至关重要,而普通攻击只是起到一个牵制的作用,就打战士来说,使用旋风斩把一片敌人集中在一起之后,再使用螺旋斩进行致命一击,最后使用爆裂重斩进行收割,一些技能可以击退敌人,一些技能可以让敌人浮空,根据这些技能的特性可以很轻松的组建一套连招,给予敌人大量伤害,游戏中的MP比较充足,所以不用担心损耗方面的问题,不过冷却时间方面则需要注意,滥用是不行的,很容易让你陷入被围攻的危险境地,除了这些主动技能之外,游戏中的被动技能也是提升自身硬件的有力措施,在你有充足金币的情况下,可以优先进行升级,除此之外,游戏还有EX技设定,EX技通常是需要消灭一定数量的敌人之后才会开启,EX技能伤害巨大,并且带有范围效果,对付BOSS的时候使用EX技能将可以减少游戏难度,建议配合狂怒使用,效果绝佳。


      ● 无处不在的收费暗示

       游戏在整备界面中所能进行的项目有镶嵌孔,制作和强化,镶嵌孔里的钻石加成可以被动提高玩家属性,制作方面可以依靠关卡中获得的材料打造出更强的武器,而强化方面同样拥有强化材料的话,就可以对装备进行升级,无论干什么事情,我们都需要用到游戏中的金币,金币的作用覆盖游戏所有的升级项目,包括技能等等,而金币的获取途径主要从关卡奖励和任务中获得,游戏中的任务其实就是每日成就,完成之后可以获得免费的钻石和BUFF,性价比比较高,建议完成。

       虽然不想提内购收费方面的事情,但是《疾风之刃:混沌之序幕》的收费项目实在是太多,让人目不暇接,让我有些稍稍不满,让我来依次为各位玩家介绍究竟游戏有哪些地方收费。

限量优惠:游戏中推广的活动,商城道具以优惠的价格面向各个玩家。

战利品:通关之后可以随机获得铜钥匙和银钥匙来打开对应的宝箱获得物品,而金箱子和传奇箱子必须花费紫色钻石才能抽取。

背包:背包扩充需要进行消费。

技能:游戏中的技能可以在未满等级的情况下学到,条件就是花钱。

装备:商店里兜售收费药品,饰品,时装和疲劳值(游戏中进入副本需要消耗疲劳值),其中收费饰品和时装影响游戏平衡。

VIP:这招是学国产页游的,拥有VIP会有各种奖励,并且VIP还分等级。

       看上去是不是比较触目惊心?没错,如果你想成为一代霸主,这里面总有一项是避免不了的。

       游戏的社交系统功能比较单薄,除了互相加好友以外,就是频道里喊话了,加好友可以在进行副本之前选中一名好友在进行BOSS战的时候来帮助你,而频道喊话似乎除了大家一起喊加好友的作用外就没其他功能了,游戏中的副本不能一起进行,所以玩家之间的接触还是比较欠缺,PVP虽然能一定程度上弥补这个问题,但是进入里面的玩家都是仇人相见分外眼红的节奏,对互动的帮助也不大,只能希望GAMEVIL在后续版本中能够重视这点,客观来讲,水银玩下来之后对这款游戏还是持积极评价,关卡的难度设置和宝物的掉率问题如果能再进行改善的话,那将更能博得玩家好意,未来继续加油吧。

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