万智牌2015:旅法师对决(含数据包)

万智牌2015:旅法师对决(含数据包)

厂商:Wizards of the Coast     大小:905M

优点博大精深的棋牌系统

缺点新人上手困难

评分8.6

《万智牌2015》评测:高深莫测的棋牌对决

单机评测
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2014-07-17 15:56     |     11511人浏览

       在卡牌游戏玩家中,曾经流传过这么一个世界三大牌的传说,其一《扑克》是流行全世界的一种可娱乐可赌博的纸质工具,因其玩法不同,故俗称为纸牌、变化多端,出其不意是扑克深受世界玩家喜爱并且长久不衰的一种娱乐活动,其二《游戏王》,原作从1996年开始在《周刊少年Jump》连载,于2004年3月连载结束,由于人气爆棚,厂商根据动画改编推出一系列的电脑游戏、纸牌游戏、电视动画、动画电影、轻小说等作品,其中在改编方面游戏王的游戏版本众多,深受原作粉丝的好评,并且吸引到了一部分重来没有接触过卡牌游戏的玩家,游戏王的成功是其借助了欧美D&D的概念,再融合了日本的传统文化之后,加以精炼,让游戏王以独成一派的风格面向市场,并挂起了一阵旋风,无论是世界范围内都拥有超高人气,其三则是在全世界范围内已拥有超过600万名的牌手,迄今为止已有超过一万种不同的卡牌被印刷,多次举办过世界比赛以及业余玩家组成的各种联盟,连数学家都为之钦佩游戏规则和选手逻辑的奇迹卡牌游戏,那就是全世界的唯一《万智牌 Magic: The Gathering》。

       万智牌从93年发展至今,经历的坎坷一言难尽,它就像是从财宝一样被意外发现而开始的,当时的威世智公司只是一个出品类角色扮演游戏的出版商,命运的指引让创造者Richard Garfield遇到了当时Pete所介绍的威世智的工作地点,Richard Garfield向他出示了一款桌面游戏,Peter非常喜欢这款游戏但是意识到公司没办法来提供资金来推出它,于是他建议Richard继续设计一些小 的、便携的并且容易上手的游戏,之后Richard拿了一款新型纸牌游戏的原型回来了,并且取名Mana Flash,每一位看过他展示的都表示喜欢它,于是最初概念的万智牌诞生了,实际上这时候还是1991年,Richard他们花了2年的时间进行试玩和发 展,由于受到了消费者的青睐,和巨大的市场空间,在93年的时候,Richard就制定了扩充计划,首先就发布了阿拉伯之夜,这个以一千零一夜里的故事作 为题材,也正好符合了万纸牌系列猜测对手心理的主题,1994年3月万智牌古文明之战终于发行,这个系列与初始系列和阿拉伯之夜有两个主要不同的方 面:Richard Garfield没有出任设计组的组长,它有自己的故事背景,94年还有一项重要的工作则是规则以及新卡牌的增加,让万智牌的可玩性大大加强,并且年底的 时候还发布了堕落王朝限定版,可惜需求量远远低于预期,95年比赛活动和新的扩充包是威世智主要针对的运营项目,虽然发行时间相隔较短,但是威世智公司已 经掌握到了玩家们需要的是什么,从整体的市场反应来看虽然有好有坏,不过业绩还算不错,96年从同盟的成功恢复过来后,威世智公司恢复健康并开始准备第二 个大型扩充,名叫海市蜃楼,两种新的卡牌机制也开启了万智牌的新环境。


       97年的憧憬可以看作是一个里程碑,它被明确的设计成为海市蜃楼的一个延伸,可以每一个系列都能够和其他系列的万智牌自由的混合使用,大多数牌手都同意它 是目前为止最好的延伸系列,并且这一年普通牌的数量达到165张,非普通牌和稀有牌都是132张,97年6月后万智牌的设计者开始野心勃勃的设计一个五年 的故事,新的故事给予了玩家新鲜感也同时增加了新的卡牌效果,由于暴风雨的预组套牌很流行,所以威世智公司决定作天罗城塞的系列,98年万智牌的第十三个 扩充系列天罗城塞正式面世,这个系列对比赛用的套牌引起很大冲击,并且在现开赛和轮抽赛中与暴风雨系列配合得很好,在这一年中瑞斯记系列给万智牌的外表带 来了第一次显著的变化,它引进了‘’标志‘’概念,标志让牌手更能一目了然分辨卡牌的稀有度,后续,威世智还出品了一款给入门者玩的游戏:博图,这算是威 世智公司的又一次冒险,因为效果的复杂程度和规则进行了一部分简化,虽然针对的用户群不同,但令人吃惊的是,博图的买家中大部分是标准万智牌的牌手,他们 喜欢博图中的地牌,另外还想用博图中的牌代替他们的套牌中的同名牌,于是在接下来的一年里,威世智公司想到了销售的新策略。他们把万智牌分成三个等级:初 级、高级和专家级,让消费者更能区分版本而进行购买,整体来说威世智这些年来的发展过程主要是由修改规则,添加规则,增加卡牌,举办活动为主导核心来发展 着万智牌系列。


       到了现今2014年,各种扩充以及版本还是持续发布着,不过时代的变化让威世智重点的运营项目在以现今年代为副标题的万智牌系列上,也就是 于今年7月份推出的《万智牌2015:鹏洛客对决》。《鹏洛客对决》是以万智牌背景故事展开的多平台游戏,登陆到了PC,安卓以及iOS平台,在万智牌2015中,万智牌世界观里多重宇宙中最强大的猎人召兽使贾路,将追杀终极猎物鹏洛客,新的故事剧情足以让系列粉丝的心蠢蠢欲动,说起来鹏洛 客也就是旅法师,这次终于被猎人盯上也算是万众所归吧,之前WizardsoftheCoast就高调宣布为制作这款大作,所有参与设计的《万智牌 2015》的人员都是大牌名人,来自微软的Notch(Notch是网络昵称,他本人是传奇的程序员),来自Ultima的 RichardGarriott(理查·盖瑞特为创世纪战之父),还有来自暴雪的RobPardo等(RobPardo为暴雪副总裁)这么豪华的制作内 容,这么强大的制作班底,让《万智牌2015》失败的可能性都不复存在,今天水银来说一个好消息,在今年7月举办的第十届中国国际动漫游戏博览会中,万智 牌展位受到广大玩家热烈追捧,《万智牌2015:鹏洛客对决》在现场的人气也相当热闹,吸引了更多喜爱卡牌游戏的玩家来到万智牌中和全球的精英们展开头脑 风暴。


游戏表现 在传统风格上进一步加强美术效果

       新的绘画风格更加贴近东方人的审美,这是自己在看过所有的卡牌插画后首先就得出来的结论,无论是骑士,战士,法师,刺客等形象设计更为成熟的同时,也增加 了以往版本中不曾见到的东西,表情方面更加自然。愤怒,高兴,悲戚的展示更加能让系列玩家动容,''奇装异服''的多样化设计让角色的魅力值进一步提高, 一些老角色也被重新绘制过,焕发了青春的活力也能和新加入的卡牌角色一同展现自身的价值,天使和恶魔的设定更加符合其本身存在的意义,它们不再是和凡人具 有同样的气质,而是正义和邪恶的真实写照,天空和地狱的确切描写,卡牌中的场景更加的壮阔,仿佛大好河山上即将有一场决战召开,田园风光以及阴森平原的设 计同样不会逊色,当发出这样的卡牌时,就能感受到正在进行中的节奏是什么,也能感受到对手的心境变化,游戏更值得一提的是开场的CG动画,真正诠释了什么 叫做大成本,和威世智公司对这作的投入重视,原本充满生气的森林,在鹏洛客经过的瞬间,变得万物掉落,阴森诡秘,充满杀机,伺机而动的猎人,抓住时机,狩 猎猎物,冷兵器下落的瞬间,我们不禁绷紧心情想知道后续发生的事情,可惜事与愿违,其后的内容还需我们在实际游戏中得到解答。


游戏内容 新手玩家的挫折 高手玩家的进阶

       《万智牌2015》在玩法上和该系列前期的主流版本相比,并没有实质性的改变,高手玩家能够很快的熟悉新的规则而进行战役模式的攻略,新手玩家和以前一样需要大量时间来熟悉游戏的系统,不过这一作里的教程模式非常贴心,提供给玩家5种教学进行实际演练,从游戏基础到开拓眼界,再到扩充收藏以及掌握堆叠,和最后的牌张互动,当你通过所有教程的时候,至少基础的发牌出牌就可以掌握了,最终任务还会让你不在电脑的帮助下进行对决,对决内容其实就是复习你所通过的教程,如果有认真学习的话,相信不在话下,对于高手而言,牌张的各部分所代表的含义首先就要事先确定好,类别栏,法术力费用以及力量和防御是基础中的基础,出牌的时候这也是最需要看重的地方,而万智牌的颜色分别代表着不同的特性,白色法术制订法律,保护朋友,蓝色法术力与空气,水,以及心灵密切相关,黑色法术长于奴役与腐化,红色法术拥抱火焰与闪电,最后的绿色法术完全着重在凶猛的尖牙利爪。


       在开局初期再调度的利用可以抵消手抓牌不甚理想的局面,再调度可以让你调度到最后一张牌,但是非常不建议这么做,咒语方面只要你支付足够的法术力就能释放它们进入战场,法术咒语的作用想必不用让水银多言,对于新手而言如果不清楚如何出牌的话可以在帮助与选项中打开提示功能,按下提示按钮,系统会提示该情况下所能做的最佳举动,可谓是非常方便实用的功能,堆叠的利用也是对战中相当关键的战术,牌手可以通过使用其他的咒语或异能来回应,每个新咒语或异能都会一次放入堆叠顶部,最新的在顶端,最旧的在低端,每当咒语或异能完成结算时,牌手可以再次将物件加入堆叠中,如果并未如此操作,则当前处于最顶端的咒语或异能将结算,武具的效果就更简单易懂一些了,支付效果将武具装备到生物上,让后者变得更强,佩带武具的生物离开战场时,武具会留在战场上。攻击,阻挡,异能,践踏,连击,系命,死触,保护,重生以及各种BUFF加成是战斗中需要用到的要素,构组一副合适的套牌往往在战斗中能把这些效果发挥至恰到好处,当然这都是老手们才需要考虑的事情,新人玩家应该先熟悉规则才是。 


游戏操作 上手简单,容易实施

       游戏中的单击可以进行选择,高亮显示和横置产生法术力,而双击的话可以进行放大或缩小卡牌,放大卡牌可以详细看到卡牌上的内容,拖拽操作可以使用牌或者宣 告攻击或者阻挡,而向上滑动能从你的手牌中快速使用卡牌,最后的滑动操作能够进行浏览菜单,套牌和转盘,从水银自身的实际操作感受来讲,没有任何的不妥, 非常顺手。


游戏环境 耐玩度极高,研究价值巨大

       在单人模式下的战役以若干章节进行,进入当前章节打败对手即可进入下一章节,单人游戏实际上也就是为玩家们熟悉游戏也为了满足故事党们的需求而提供的模式,拿一句老话来讲,通关之后才是开始,多人模式才是万智牌的精髓,与人斗的其乐无穷道理相信各位都懂,联机到服务器上和世界各地的好手进行对战,不仅能证明自己的实力,还能学到不同的打法以及不同的组合等经验,这都是单人模式里无法遇见 的,遇到一位好的对手可谓难能可贵,和它酣畅淋漓的对战一番之后,想必就是不打不相识了,这也就是多人模式下的乐趣,提醒大家一句,要进行多人模式的话必 须先完成依尼翠时空才能解锁。

游戏现状

       个人觉得,《万智牌2015》可以算作是成功之作,虽然这一作变化较小,但是可以研究的东西不言而喻,并且重视大陆市场也算是值得加分的选项,至少国内对战的时候不用担心网络延迟问题,而系统上老手们不会有太大不满,新手们也不会有觉得无趣的情况发生,这当然也符合系列的发展现状,新的规则和机制必须是在非常成熟的框架下才能诞生出的新东西,威世智很好的不盲目跟进,变革,而是利用现有资源重新整合一番,这才是游戏公司现今的生存之道,也让《万智牌》系列能够承担未来更宏大的发展计划。

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