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9 .8

史莱姆

时间:2015-10-16
史莱姆(Slime)是一种生成在沼泽生物群系和地底下的攻击型生物。


生成
史莱姆生成在40层以下的特定区块里,它们也可以生成在沼泽生物群系50-70层亮度等级小于等于7的地方。


史莱姆不会在距离玩家24方块(球形)内生成。如果没有玩家距离它们32方块以内会随时消失,如果没有玩家距离它们128方块以内则会立即消失。


史莱姆上面需要2个方块都不是不透明方块的地方[需要验证](例如空气、告示牌、火把),下面则需要1个不透明方块来生成。它们生成的地方必须没有固体和流体的障碍。[需要验证]大史莱姆需要3×2½×3的空间生成,小史莱姆需要3×2×3生成,极小史莱姆需要1×2×1(或1×1×1如果上面的方块是不透明的)生成。[1]


史莱姆尺寸受难度影响:改变范围从低难度每个尺寸为33%到极小尺寸的16%,33%小的,以及高难度的50%大尺寸的。


沼泽
在沼泽里,史莱姆可能会在50-70层之间的亮度等级小于等于7的地方生成。它们只会在满月时生成,在新月时永远不会生成。


更准确来说,游戏会检查亮度等级是否小于等于一个随机整数(0-7),然后检查月亮的明亮部分是否大于一个随机整数(0-1)。如果都符合条件,那么就有50%的几率生成史莱姆。


“史莱姆区块”
史莱姆生成在全世界(除了蘑菇生物群系)40层以下的特定区块里,忽略亮度等级,每个区块生成1-10只。“史莱姆方块”的决定是由世界种子和区块坐标结合起来的伪随机而成的。


Random rnd = new Random(种子 +
                        (long) (x位置 * x位置 * 0x4c1906) +
                        (long) (x位置 * 0x5ac0db) + 
                        (long) (z位置 * z位置) * 0x4307a7L +
                        (long) (z位置 * 0x5f24f) ^ 0x3ad8025f);
return rnd.nextInt(10) == 0;
也就是说,使用方块坐标来帮助生成一个种子,会生成一个0-9的随机数,如果生成的数字是0,那么那个区块就能生成史莱姆。为了转换世界坐标到区块坐标,只需将坐标处以16并向下取整。


掉落物
史莱姆掉落的经验等价于它们尺寸。

如果史莱姆的尺寸是1,它会掉落0-2个粘液球。


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游戏信息

  • 类别 沙盒游戏
  • 版本1.0.0.35545
  • 大小172.95MB
  • 星级
  • 资费完全免费
  • 热度79℃
  • 语言英文, 中文
  • 支持系统 4.1以上
  • 开发商 Mojang
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