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植物大战僵尸2中文高清版

 

植物大战僵尸2中文高清版

小编简评: 无尽挑战模式、转基因实验室、植物家族上线,一起欢度佳节。

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7 .5

植物大战僵尸2常用植物性能详解

时间:2015-05-06
植物大战僵尸2中有各种各样的植物供玩家挑选,其中有些植物是另外一种植物的进化版或者分支,有些植物是完全的全新植物,有的植物是辅助性的并不具备攻击力,有的植物则需要依托其他植物发挥攻击力,今天小编给大家带来的是植物大战僵尸2中的常用植物性能详解,详细给大家介绍各种植物的性能,优劣,一起来看看吧:


一、向日葵、双子向日葵
sunflower向日葵

阳光:50
冷却:7.5s
体力:300
生产间隔:约24s
喂食升级:吐出150阳光
twin sunflower双子向日葵
阳光:125
冷却:15s
体力:300
生产间隔:约24s
喂食升级:吐出225阳光


同样是经济作物,这里归为一类好了。向日葵的作用相信不必多说,大家都很清楚。这里要注意的是,喂食能量豆之后向日葵将吐出150阳光,前期有助于迅速布阵。后期阵型基本建成之后可以适当铲掉(但必须保证应急的时候有阳光),改种其他攻击植物。
双子的生产速度是向日葵的两倍,但“起步价”较高,开局经济比较紧张,但如果有开局阳光奖励的话会好很多,大多数关卡中1排双子足矣。
种向日葵的技术要求不高,这里不再多说了


二、豌豆射手、寒冰、双发、三线
peashooter豌豆射手

阳光:100
冷却:7.5s
伤害:20
体力:300
攻击间隔:约1.2s
攻击距离:一条线
喂食升级:吐出大量豌豆
snow pea 寒冰豌豆
阳光:150
冷却:7.5s
伤害:20
体力:300
攻击间隔:约1.2s
攻击距离:一条线
喂食升级:减速本行所有僵尸,吐出60个冰豆
repeater双发射手
阳光:200
冷却:7.5s
伤害:20(每个)
体力:300
攻击距离:一条线
攻击间隔:约1.2s
喂食升级:吐出60个豌豆,再吐出一颗巨大豌豆(400伤害)
threepeater 三线射手
阳光:300
冷却:7.5s
伤害:20(每颗)
体力:300
攻击距离:相邻3条线
攻击间隔:约1.2s
喂食升级:大面积扫射豌豆(直线约40颗)


豌豆类植物,不论pvz1还是pvz2,都必定是整个游戏中最基础、最经典、最有代表力的植物种族,你也许可以不用向日葵通关,但没有豌豆的你连1-1也无法通过。
在二代中,不得不说豌豆的性能受到了很大限制。没有机枪升级,没有免费的火树,还有讨厌的墓碑,但是它们的贡献依然不可磨灭!
简单谈谈豌豆的用法,裂荚单独介绍
单发、寒冰和双发都是单行直线攻击的武器,在古埃及关卡,尤其是墓碑较多的时候要慎重使用,但在没有障碍物阻挡的时候用起来很不错,至少(个人感觉)比卷心菜好些。
寒冰比一代便宜了25阳光,是开局利器之一,它的冰冻效果大大缓解了压力,是我最喜欢的植物之一。
三线在海盗关卡是不可多得的优秀武器,尤其是相比1代少了25阳光,这对于很多人来说还是很不错的,尤其是在只有2、3行甲板的时候,前期一个三线会减小很多压力。而西部关卡中,矿车的存在让三线的用法变得更加多种多样,只要手速足够快,甚至可以产生1V5的神奇效果。
再说四种植物的爆发,单发和寒冰的区别就在于吐出的豌豆带不带冰冻,单发和双发的区别就在于最后双发会吐出一个巨大的豌豆,有着巨大的杀伤效果,但是爆发之后那些大量的豌豆看起来数量多,实际上威力有限,除非火树存在,否则效果比较鸡肋,连铁桶都不能打死。三线射手的爆发更加坑爹,除了中间那一行其它大部分都得落空,除非能量豆多的用不完,否则谨慎给三线喂食
四种植物位置尽量靠后即可,但三线在使用的时候更加灵活,要注意到相邻两行的僵尸分布。还有,临路的三线比本路的能造成更多的伤害(要注意到三线攻击的本质是在三路各发射一颗,而不是斜着打),玩过一代的IZE的各位相信都深有体会。


三、坚果、高坚果
wall-nut坚果墙

阳光:50
冷却:30s
体力:4000
喂食升级:修复伤口并变为钢铁土豆,不会被巨人秒杀
tall-nut 高坚果
阳光:125
冷却:30s
体力:8000
喂食升级:修复伤口变成盔甲坚果,不会被巨人秒杀
可以阻挡飞出的骑牛小鬼和正常发射的小鬼炮


相信玩过一代的人都会对这两种植物有很深的感情,而在二代中这两种植物又有了更加多样化的应用。
两种植物的最基本功能是阻挡僵尸前进,这点不用多说。
植物的种植位置视情况而定,一般放在所有植物之前阻挡僵尸,也可以种在最后发挥裂荚的背击功能(比较罕见),而在西部关卡,在压力不大的时候可以将之放在矿车上更好地发挥作用,不过僵尸多的时候一个坚果就有点无力了。
高坚果除了防御力是坚果的二倍,还可以拦截飞出的骑牛小鬼;如果小鬼炮在甲板上,且高坚果在第一格,这可以阻挡小鬼炮发炮。不过很可惜的一点,这点功能比较有限,毕竟二代里没有撑杆、没有跳跳、更没有海豚!
要注意的是,两种坚果在喂食后不仅会披上钢铁外壳,而且能完全恢复伤口。
两种坚果都可以使用坚果包扎术,这一点和一代一样


四、土豆雷、巴豆、倭瓜
potato-mine土豆雷

阳光:25
冷却:30s,出土15s
伤害:1800
体力:300
攻击距离:接触生效
喂食升级:瞬间长出并变出两个土豆雷
不能种在海盗船的连接板上
chili bean 巴豆
阳光:50
冷却:30s
伤害:使吃他的僵尸放屁而死,屁会熏晕后面的僵尸
体力:300
攻击距离:接触生效
喂食升级:分裂出三个巴豆
squash 倭瓜
阳光:50
冷却:30s
伤害:1800
体力:300
攻击距离:本格和前方一格
喂食升级:换行砸临近的僵尸,再回到起始点砸一次


同样是开局植物,二者的作用有很大的相似性,它们都有秒杀僵尸的功能,也能在开局时为你迅速积攒阳光。但是它们的使用还有很大差别
土豆雷一般只在开局使用(喂食的情况除外),巴豆和倭瓜除开局外还有部分救急功能,倭瓜救急功能尤为突出。
土豆雷可以进行小范围的群攻,所以用坚果聚集僵尸然后再放置土豆雷造成群秒是一个战术,但一定要考虑到坚果的血量,如果土豆没有出土坚果已经被啃完那就呵呵了。倭瓜也擅长群杀。巴豆在被僵尸吃完之后会造成僵尸身后一整行的定身效果。
在花销上土豆比巴豆和倭瓜便宜一半,开局时请注意
土豆的放置位置和时间比较有讲究,按照僵尸的行走速度大约在僵尸之前4格或者更靠后放下才是安全的(粗略值,毕竟僵尸的行走速度有浮动),如果要追求最大的阳光收获量甚至可以把它放在向日葵之前一格,但是过多的拖延可能导致前期大量出僵尸,而攻击植物冷却不足的尴尬情况。而倭瓜和巴豆使用相对灵活,因为它不需要准备时间,但是放得太靠前会导致僵尸刷新过快冷却跟不上
重要的一点:土豆雷、倭瓜和巴豆都不能秒杀带棺材的法老僵尸
三种植物的爆发都比较鸡肋,土豆雷瞬间钻出还算不错,可以应急也可以用来炸雪人(雪人走到第一格立刻放下,然后马上喂能量豆),但是它们的分裂能力太坑爹了,比较考验RP,倭瓜的必杀相对好一些,只要落到僵尸海里就赚大了。


五、卷心菜投手、玉米投手、西瓜投手
cabbage-pult卷心菜投手

阳光:100
冷却:7.5s
伤害:40
体力:300
攻击距离:一条线
攻击间隔:约2.4s
喂食升级:向每个僵尸和石碑射出巨大卷心菜(200伤害)
Kernel-pult 玉米投手
阳光:100
冷却:7.5s
伤害:20(玉米粒)40(黄油)
体力:300
攻击距离:一条线
攻击间隔:约2.4s
喂食升级:向每个僵尸和石碑射出黄油
melon-pult 西瓜投手
阳光:325
冷却:7.5s
伤害:80(西瓜),26(溅射)
体力:300
攻击距离:一条线,命中目标后碎裂,对周围造成溅射伤害,溅射范围约为3x3格的矩形
攻击间隔:约2.4s
喂食升级:向每个僵尸和石碑射出大西瓜(本体伤害200,溅射20)


PVZ2中,投手的作用比之一代似乎更加丰富(一代里除冰瓜外,投手往往只有在屋顶的作用是难以替代的,毕竟我们有相当多的方法对付铁门、梯子、潜水)
首先,投手能够越过墓碑直接攻击敌人(当然没有僵尸的时候,它们也能攻击墓碑),这一点是几种豌豆替代不了的
卷心菜的爆发比起豌豆来说似乎更给力,因为它可以攻击到全屏的僵尸而不仅仅是一整行。
玉米的爆发,相比可怜的威力而言更注重定身,4秒能给植物的攻击和冷却留出相当大的空间了
西瓜的爆发比较坑爹,基本属于漫无目的的乱射,不过它的大范围溅伤在面对数量众多的僵尸时非常有优势。
重要的一点,黄油能够秒杀飞行的僵尸。
三种投手植物都可以越过滚筒僵尸的筒直接攻击本体。
西瓜的价格比一代贵了25,而且没有一代的升级功能,(个人感觉)鸡肋。
对于投掷类植物,一般都放在后排压阵,但是要放在减速类植物前,把投手放在矿车上,除了开局外意义不大


六、飞镖花
bloomerang 飞镖花

阳光:175
冷却:7.5s
伤害:20(每次碰撞)
体力:300
攻击距离:一条线,最多攻击三个物体
攻击间隔:约2.4s
喂食升级:朝上下左右发射10个回力标
穿透伤害,飞镖扔一次能攻击两下


飞镖是PVZ2中的一种独特的设计,也是第一个登场的新植物,具有独一无二的攻击方式
飞镖和单发豌豆的伤害基本相同,但是多出的75阳光显然不是为了好看,飞镖具有贯穿同一直线上三个敌人的能力,而且能够贯穿墓碑,对墓碑和僵尸同时造成伤害,这一点是豌豆和投手所不具有的,所以在墓碑比较多的古埃及关卡可以考虑使用。
另外,飞镖对骆驼僵尸也具有强大的杀伤力,三个一组的骆驼僵尸队和单个的僵尸根本没有区别。
在僵尸多但是总体强度低的关卡非常好用,但是由于175的价格在前期显得比较昂贵,所以需要大量积攒阳光,前期不能大量种植,种植位置同普通攻击植物
飞镖的爆发比豌豆实用得多,在僵尸群里放上一个飞镖然后爆发会有意想不到的效果,不过要是被啃就不好玩了


七、冰莴苣
iceberg lettuce 冰莴苣

阳光:0
冷却:30s
伤害:0
体力:300
攻击距离:接触生效,冻结僵尸12秒,熄灭炸药和火把
触发时间:约0.4s
喂食升级:冻结全屏僵尸12秒


不得不说这个植物非常可爱,一双水灵灵的大眼睛不知道萌杀了多少人(尸?)0阳光的花销让这个植物人气更旺。
效果:冰冻一个僵尸12秒。如果僵尸有火把或炸药,熄灭之。
简单来说,这是一个冰属性的辅助植物,12秒的冻结是所有植物(火龙、火树等除外)的福音,也大大减轻了植物冷却时间的压力,更让令人头疼不已的探险家僵尸和采矿僵尸变得毫无威胁,沦为普通僵尸(当然,探险僵尸血要厚些,不过都无所谓了)。
冰莴苣的大招相当给力,冻结全屏僵尸12秒,比一代里人见人爱的寒冰菇都有过之无不及,虽然少了减速功能,但是冰冻时间超长,再厉害的僵尸也能够从容应付。而且,爆发之后冰莴苣仍然存在,换句话说,只要能量充足,僵尸就得一直冻着!
冰莴苣爆发还有一个效果:在古埃及关卡中,消除沙暴,被沙暴卷来的僵尸将被冻结
但是这样一个神奇的植物也有缺陷,首先,它的冷却时间高达30秒,不可能连续使用,而且,一次只能冻住一个,面对僵尸多的场景可能有心无力。最后,冰与火将互相抵消,冻住的僵尸受到火龙、火豌豆、辣椒的伤害后,冻结状态解除,不要想着冰火两重天哦
至于摆放位置么,尽量放在僵尸的必经之路上就好,除非你要让它爆发,爆发的话随便放哪里都行的。


八、墓碑吞噬者
grave buster墓碑吞噬者

阳光:0
冷却:15s
伤害:消灭石碑
体力:300
吞噬时间:约3s
喂食升级:无


这是一个没什么可说的植物,效果非常单一,就是消除墓碑,不过相比一代,免费的价格和二倍(15秒)的冷却时间各有优劣。不过用墓碑考虑不需太多,哪有墓碑就往哪放,不过尽量先消除靠后的墓碑,虽然二代里墓碑中不会爬出僵尸,但是能给直线射击的豌豆等植物留出很大的射击空间。在古埃及关卡中墓碑吞噬者往往和豌豆配合使用,如果你带上了投手,那墓碑吞噬者就显得比较鸡肋了,不过最好还是消除掉一些前排的墓碑,因为你可能会把坚果、白菜、地刺、火龙、冰莴苣等植物摆在那里。


九、菜问
bonk choy菜问

阳光:150
冷却:7.5s
伤害:约为16.7,但攻击很快
体力:300
攻击距离:前后1格
攻击间隔:约0.3s
喂食升级:向自己周围一圈迅速打拳


这个可以说是PVZ2里最有亮点的植物了,从造型到技能都无比受欢迎。
它的使用方法和它的攻击方式一样“暴力”,一个白菜足以毫发无伤地打爆一个普通僵尸,方法是连续轰出11拳之后一个漂亮的上勾拳结束战斗,但是要面对强度高的僵尸,或者是多个僵尸的时候可就有一点无力了,加上攻击距离很短(和曾哥差不多吧),一般都是前面放个坚果,这种战术也是白菜最常用的,在对付防御力超强的法老僵尸时很管用。
白菜的大招类似于曾哥,是周围8格内无差别的全方位攻击,效果相当强力,放在僵尸堆里相当有效,几乎可以和樱桃相比了
注意:不要让白菜单独面对探险僵尸,你会哭的。
再次注意:白菜也可以背击,这点在消除墓碑的时候会很有用。
白菜最好放在靠前的位置,但一定要放在坚果之后,因为白菜也是很脆弱的。


十、火龙草
snapdragon 火龙草

阳光:150
冷却:7.5s
伤害:40
体力:300
攻击距离:3x3距离(自身所在列也算)
攻击间隔:约2s
喂食升级:朝前方3x3面积吐威力极大的火,伤害持续约1.5秒


这也是一个很有特点的植物,攻击力大致等于双发射手,只不过距离近得多,只有向前3*3(包括自身所在的一列)
它的用法和拳击白菜有部分相似之处,不能放得太靠后,一般放在靠前排,并躲在坚果身后,单个的火龙能完爆普通僵尸,但对于路障就无力了。不过火龙多的时候也非常厉害,两列以上的火龙甚至可以秒杀鹦鹉。
火龙的大招非常给力,前方3*3内的僵尸基本可以全灭,就连铁桶也不堪一击,在僵尸密度大的海盗关卡效果不啻于弹簧豆。
火龙的攻击是穿透性的,在火龙面前一个普僵和十个普僵没有区别
火龙会解除冰莴苣的冰冻,冰豌豆和冰瓜的减速效果,需要注意,火龙能使熄灭的火把复燃。
火龙也有相当强的消墓碑能力,而且不影响攻击僵尸。


十一、弹簧豆
spring bean 弹簧豆

阳光: 50
冷却:30s
伤害:将第一个碰到他的僵尸弹入水中(水要在他周围一圈里,否则僵尸会后退1格),弹完后要恢复一段时间
体力:300
攻击距离:接触生效
攻击间隔:约10s
喂食升级:将离水近的僵尸震入水中


之所以把它从开局植物里单独拿出来,是因为它和另外两种的用法有很大区别。
首先,这种植物只能在海盗关用,而且必须放在前五列,否则基本没用。
而且,这种植物的效果是持续性的,原则上说只要不被啃就能一直发挥作用。所以我习惯把它放在第四第五列,开局的时候连续两个僵尸接触到弹簧豆的时间大于弹力回复的时间,但中后期僵尸多的时候弹簧豆的作用(不喂食的情况下)相当有限,甚至危险系数很高,请务必用坚果加以保护,或在弹簧豆身后放足够多的火龙(至少能秒杀普通僵尸)。
第三,弹簧豆的爆发非常非常给力,在海盗关卡中具有相当高的喂食价值(很多时候比火龙、地刺、椰子炮还要好),但是这种秒全屏的效果只有在僵尸旁边或身后是水路的时候才能体现到。
非常重要的一点:弹簧豆对于飞行的僵尸(如海鸥、鹦鹉)无效,即使爆发了也不行。
总之,弹簧豆算是个单科满分,其它挂科的“怪才”,它的作用在海盗关独一无二,其它场合下和垫才差不多,它的使用颇具趣味性,也很有挑战性


十二、椰子加农炮
coconut cannon 椰子加农炮

阳光:400
冷却:7.5s
伤害:命中后在3x3面积爆炸,900(命中的僵尸),300(3X3溅射)
体力:300
攻击距离:一条直线
攻击间隔:约15s
喂食升级:发出巨大炮弹将一路僵尸推到9列时在3x3面积爆炸
只能直线攻击


很多人拿这个和春哥去比,可我只想说,这样的比较其实意义不大。不过椰子倒是很好的继承了玉米加农炮的超高价格,但在攻击力、范围、冷却等等上面都有很大区别
椰子是个比较考验玩家技术的植物,看看CANNONS AWAY有多难就知道了,道理很简单,就是等海鸥都聚集在一起的时候开炮,算准提前量就可以了,但实际操作远没有这么简单,因为有的时候“卡壳”非常可怕,也许你可能怎么点都不能开炮,有时候轻轻一点就不小心“走火”了(表示LZ就是这样)。所以RP也很重要。
不过在常规关卡中,椰子还是很给力的,前期虽然不能大量种植,但后期僵尸成群的时候朝密集的地方开一炮效果非常好,但要注意,溅射的伤害只有300,是直接命中时的三分之一,不过打打海鸥和普僵还是可以的。
椰子的摆法讲究不是特别大,放最后压阵就可以了,一般作为救急使用。但是开炮要看准时机,毕竟冷却时间可不短。
椰子的爆发:把本行的所有僵尸推到屏幕右侧,然后造成3*3的爆炸,解围必备。
注意:小鬼炮发射的小鬼刚刚被打断头之后不要立即开炮,这样只会打到小鬼上!!
不要试图用单个的椰子对付小鬼炮,你会哭的,椰子的15秒CD连小鬼都应付不过来。


十三、地刺、地刺王
spikeweed 地刺

阳光:100
冷却:7.5s
伤害:10
体力:300
攻击距离:接触生效
攻击间隔:约0.2s
喂食升级:在此路进行穿刺,把僵尸拉到它面前
可以扎爆木桶和钢琴
spikerock 地刺王
阳光:250
冷却:7.5s
伤害:20
体力:450
攻击距离:接触生效
攻击间隔:约0.2s
喂食升级:在此路进行强力穿刺,将僵尸拉到它面前
可炸爆三个木桶或钢琴


这是两种相当低调的植物,它们总是不起眼地出现在各种各样的阵型中,但是他们的作用从来不会被无视。地刺和所有植物都能配合,正如所有的武器都能搭配拳头(出自平渊的LS攻略)
在二代中紫卡的消失给了很多植物更多的出场机会,地刺王就是其中之一,在二代卡槽普遍紧缺的情况下,地刺王终于可以单独出现了。虽然250的阳光在初期不是个小数字,但是一般地刺类植物都是在最后种下,阵型完成之后,地刺开始发挥作用——锦上添花,或者缓解危局
一个地刺王,或者两丛地刺就可以解决所有的普通僵尸,所以,地刺之后的土豆雷或弹簧豆往往就是那些自以为皮糙肉厚的僵尸的最终归宿。
坚果墙是地刺最好的朋友之一,冰属性的减速或冻结更使得地刺如虎添翼。
地刺的大招非常的“不科学”它不仅能造成很强力的伤害,更重要的是能把僵尸聚集到一起,如果这时来一个樱桃或者椰子……
地刺除了伤害走过的僵尸,还能扎爆滚筒和钢琴,当然,作为代价,地刺牺牲是必须的。
地刺王的伤害是地刺的二倍,能扎三个滚筒或钢琴,每扎一次,地刺王就少一个尖齿。
注意:地刺对海鸥和鹦鹉毫无效果,爆发也不行,这一点同弹簧豆
地刺的配合远远不止我介绍的这些,请在实战中慢慢体会,它会给你意想不到的惊喜!


十四、樱桃炸弹、胡椒
cherry bomb 樱桃炸弹

阳光:150
冷却:50s
伤害:1800
体力:300
攻击距离:以其为中心3x3面积
喂食升级:无
jalapeno 胡椒
阳光:125
冷却:50s
伤害:1800
体力:300
攻击距离:一条线
喂食升级:无


玩过一代的各位从来不会忘记樱桃,一次连出好几个舞王和橄榄的时候你会想起它,看见伽刚而窝瓜正在冷却的时候你会想起它,海豚跳过最后一个睡莲的时候你会想起它,梯子架在高坚果上的时候你还是会想起它……当然,二代里没有这些,但是它仍然是最好的解围和救急武器!
玩过一代的各位也从来不会忘记胡椒,冰车后面带雪橇的时候你会想起它,看见伽刚扔出小鬼的时候你会想起它,一条路腹背受敌的时候你会想起它……虽然它作用没樱桃大,但是它仍然是大战僵尸的绝妙武器!
樱桃和胡椒的使用方法无需赘述,樱桃往僵尸堆里放一个结果肯定是一片灰,胡椒所在的一路也是天下太平,不过,法老能够抗住一次1800的攻击,这要小心
樱桃和胡椒的冷却很长,价格也不便宜,开局最好不要用,即使是解围也要慎用,不过在FINAL WAVE用就无所谓了。
其它方面不用多说,樱桃和胡椒是不能升级的,仅此而已


十五、裂荚射手
split pea裂荚射手

阳光:125
冷却:7.5s
伤害:20(每颗)
体力:300
攻击距离:一条线
攻击间隔:约1.2s
喂食升级:前面是豌豆射手的技能,后面是双发射手的技能


裂荚在大部分关卡中比较鸡肋,因为僵尸很少能从你头上跨过去让你发挥背击作用(PVZ2里可没有大蒜!!),而多25阳光的花费使其在一般的应用中甚至不如单发。但在灵活的西部关卡,它的背击将会发挥巨大作用。具体的操作很简单,就是把它种在矿车上(最好稍稍靠前),先正面阻击,等到僵尸近身了在移开,放僵尸过去,等僵尸走过这一格再把它移回来偷袭僵尸的后背……
其他情况下裂荚作用有限,在没有冰属性武器的时候对付采矿僵尸(拿着炸药的那个)还行,其它关卡慎用。
最后要注意的一点,裂荚的爆发:正面豌豆、背面双发,不过大多数时候用不上


十六、闪电芦苇
lightning reed 闪电芦苇

阳光:125
冷却:7.5s
伤害:10,电弧溅射5
体力:300
攻击距离:与其相邻的三条线
攻击间隔:约1.2s
喂食升级:放出乌云,将僵尸一个个电死
对付僵尸鸡很有效


闪电芦苇也是用处比较有限的植物,它的威力只有普通豌豆的一半,溅射(姑且这么叫吧)的伤害更是少得可怜,除了对付僵尸鸡之外用处不是很大,不过125的价格倒是可以接受。
由于闪电能攻击到相邻的两行,故摆法也有很大的灵活性,和三线类似。
虽然单个的闪电威力很小,但是如果摆上好几排闪电的话,场面会异常壮观,和铁索连环似的电击全场,效果谁用谁知道,反正价格不贵,很容易攒起来。
注意:不要想当然的以为闪电可以有效地对付鹦鹉,鹦鹉可没有僵尸鸡那么脆皮,虽然速度都相当的快。
闪电的爆发倒是还不错,虽然只是一个一个地把僵尸电死,但是在僵尸的强度比较高的时候会很有用处,个人感觉还行。


十七、豌豆荚
pea pod 豌豆荚

阳光:125
冷却:7.5s
伤害:20(每颗)
体力:300
攻击距离:一条线
攻击间隔:约1.2s
喂食升级:吐出5个400伤害巨型豌豆
可以反复地在此植物上种植,最多5个(种一次可以多射一颗豌豆)


这个植物也很有意思,PVZ中第一种能够在同一格连续种植而产生不同效果的植物
首先作为豌豆,它有豌豆的基本属性:直线射击、被墓碑挡住、能被火树加成等等。其实这个植物的用法也没啥特殊的,简单的理解为叠放的几个豌豆就可以了。
在西部关卡中,矿车的存在使得这种植物的特性发挥的淋漓尽致,也是西部关卡一大神器,但其他情况下就比较鸡肋了,因为放一个、两个豆荚毫无意义,反而倒贴了不少阳光,即使连放三个也感觉不值的,所以在使用时要注意,如果你不准备放满(至少也得放四个),最好就不要放豆荚了,双发要实在得多。
豆荚的爆发很让人失望,五个巨型的豌豆连一只铁桶都对付不了,还是慎用吧。
其他没什么好说,和豌豆的基本用法一致


十八、冰瓜
winter melon 冰瓜

阳光:500
冷却:7.5s
伤害:80(西瓜),26(溅射)
体力:300
攻击距离:一条线,命中目标后碎裂,对周围造成溅射伤害,溅射范围约为3x3格的矩形
攻击间隔:约2.4s
喂食升级:向每个僵尸和石碑射出冰冻大西瓜(本体伤害200,溅射20)


最具控制能力的植物出场!!500的阳光加上无与伦比的3*3减速能力堪称强悍
冰瓜的使用方法:如果阳光不足,请尽量在2、4列或者矿车上放置,以便达到全屏减速的效果,一行放两个以上的冰瓜基本上属于浪费
很多情况下,冰瓜的使用和西瓜一致,但是冰瓜的爆发更厉害,除了大面积的溅射伤害之外还有群体的减速功效!
如果阳光充足,没啥说的,每行都放一个吧,记得往后放


十九、火炬树桩
torchwood 火炬树桩

阳光:175
冷却:7.5s
体力:300
攻击:使豌豆伤害为二倍,解除冰冻效果
攻击距离:一条线
喂食升级:使豌豆伤害为三倍


配合豌豆输出高的吓人的神级植物出场!二代的火树明显比一代削弱了不少,不过还是豌豆系植物的最佳搭档。和一代相比,火炬的溅射效果取消了,但但加上能量后依然强的吓人
使用方法:放在坚果后面,后面使劲种豌豆吧
不要把火炬和寒冰射手放在同一路,但可以和冰瓜放在一起,因为冰瓜能冰冻大面积僵尸,而火炬只会解冻一只僵尸


下面这俩还有说的必要吗…….
power lily 能量百合
阳光:175
冷却:90s
伤害:无
体力:300
攻击:产出植物食物
喂食升级:无


imitater 模仿者
可以模仿出一种植物
变身时间:1.5s
喂食升级:无


以上就是小编今天给大家带来的植物大战僵尸2常用植物性能详解,字有点多,但是非常有用哦!

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