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小编简评: 修复bug,适配Android 6.0操作系统

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7 .3

瘟疫公司那些你绝对不知道的冷知识

时间:2014-12-29
1、任何基础病原体的症状都是可以压解药的(除了TOF)
2、癫狂症的解药退效大约等于一个基因重组。
3、当只剩最后一个国家没感染的情况下,如果这个国家感染人数在游戏内10天低于2000人,一般情况下都会触发“处死感染者”、“炸城市等随机事件
4、伦敦奥运会可以圆满举办,只要你没升过“抗药1级”
5、伦敦奥运会可以被取消、只要在伦敦奥运会之迷出现之后杀死大部分英国人口即可
6、僵尸病毒中如果某个国家没有被感染,如果这时候让1-2个僵尸过去的话、这些僵尸会被平民打死。
7、解药到了100%在某些情况下也输不了,前提是世界只有3400以下人口,或0人口
8、在很小的几率下,1.9.1往后的PI版本会出现整个国家都没人了还一直有解药投资的bug,这个bug在1.5.3版本之前很常见。
9、无解药模式是可以输的,无解药模式的原理是让到99%解药的进度后延长完成时间,如果你耗的足够长也是会输的
10、坏死是最容易让其他国家封港的症状
11、内出血是有传染性的,不过低的就像秃头头上的毛
12、幸运抽奖模式会在某些情况下让游戏变得更加难。
13、如果你想在解药马上完成的情况下退化掉某些传播途径然后去点基因重组的话,有85%的可能性解药会直逼100%或以上
14、大部分中国人选择在中国开局
15、有20%的人选择在格林兰开局、然而赢得最终在马猴烧酒难度下赢得人不及40%
16、僵尸病毒可以不用升级传播能力在马猴烧酒难度下过关。
17、僵尸病毒里的基因重组(传播能力中的)对变异率的加成不及病毒特殊能力的病毒不稳定性变异率加成
18、在极低几率的情况下,Z COM的基地会驻扎在以毁灭的国家内。
19、Z COM偶尔再简单模式中会驻扎在马上要毁灭或者完全无政府的国家内。
20、Z COM变强大后武装分子袭击Z COM事件出现几率会被提高
21、Z COM对吐痰连击的抵御力很差
22、“疯狂影迷”成就世界上目前没有玩家做出来。
23、越快升级呕吐+喷嚏越好,这两项出现的连击既可以杀解药也可以增加传染性
24、潮湿地区更加潮湿以及炎热地区更加炎热是为数不多的正面新闻。
25、马猴烧酒下基础病原体猥琐流成功几率极低
26、在剧情模式下,除了黑死病和冰冻病毒,其他特殊病原体的预载症状是可以被退化的
27、刚出天花病毒的时候其解药速度比1.9.1版本以后的还要快一些。
28、在很小的几率下即使完全无政府了也会有解药投资。
29、一般情况下中国是最后几个国家中灭绝的。
30、格林兰在国外的投票中并不是最难感染的,最难感染票数最多的竟然是马达加斯加。
31、你知道吗、楼主现在该吃早饭去了
32、最普遍的随机事件是“伦敦奥运会”
33、冰冻病毒刚被加入游戏的时候有时候点“回归”症状不会判定你赢了。
34、在欧洲被评为最没用的基因插入是“退化基因”
35、新闻里最普遍滚动的一条新闻是“鲍勃打盹”(1.9.1之后版本)
36、最容易被突变的症状是失眠症和贫血
37、第一版的黑死病初始严重性和致死性要比现在高一点
38、目前无限瘟疫+爆发模式作弊模式下最快通关时间是94天,病原体为生化病毒
39、pi游戏中小女孩唱的歌名字叫玫瑰花。歌词大意是人类文明的毁灭。
40、80%的玩家都会在发现瘟疫后才点症状
41、基因强化1级在马猴烧酒下几乎没用
42、PC版普通病原体的背景音乐的前奏和IOS端以及Android端的背景音乐前奏是相同的,唯一不同的是速度和频率
43、Z COM再普通模式下有几率被5000左右的僵尸毁灭
44、“寄生虫”的特殊能力被老外评为最没用的。
45、“动物性传播”很多人除了作弊模式下一般不会刻意去进化。
46、基础症状中贫血和失眠是严重性较高的。
47、TOF和失血性休克的致死性差不太多,但是还是TOF更高一些
48、如果所有连击出现条件都达到了一般情况下先显示的是远射或者oops!最后显示的是棕色大街或红雨
49、80%刚接触游戏的人都是很早就点了许多症状了。
50、棕色大街连击既有正面影响也有负面影响
51、“预计大规模鸟迁移”随机事件只有极低的几率下会在鸟类传播1级进化之前出现
52、“生化病毒”是可以在不进化任何症状的情况下灭绝全人类的,但是一般情况下时间都会被拉的非常长。
53、PC版的“猩猩流感”的BGM被评为PI游戏中最好听的BGM。
54、最冷门的症状是内出血,甚至有5%的玩家根本不知道有这个症状
55、大学辩论事件会稍微影响美国的研究投入成本
56、国外马猴烧酒难度下细菌最高的有视频的世界记录是210 days
57、国外马猴烧酒有视频记录的最高记录是 203 days
58、国外最高的真菌马猴烧酒难度有视频记录的是 230 days
59、国外马猴烧酒难度下寄生虫最高且有视频的世界纪录是208天
60、国外马猴烧酒难度下朊病毒的最高纪录是207 days
61、国外马猴烧酒难度下纳米病毒有视频的世界纪录为223 days
62.国外马猴烧酒难度下生化病毒最高且有视频的世界纪录为193 days
63、国外马猴烧酒难度下蠕虫有视频的世界纪录为106 days
64、生化病毒毁灭基因的致死性是TOF的3倍,数值为90。
65、除了俄罗斯,挪威也有船去格林兰
66、60%的人第一个点的特殊能力是抗寒1级
67、从马达加斯加开局在马猴烧酒难度下传播会很慢很慢
68、马猴烧酒出自然灾害的几率要低于其他难度
69、neutrax蠕虫最初其实是玩家制作的一个mod,也是玩家编写的骨架代码
70、蠕虫的食物成就可以在开启超然存在后在关闭达到、并且由超然存在而达到的无政府国家会继续无政府下去
71、随机排列是有极小几率会让排列根本不变
72、无政府和骚乱可以在极低几率下以bug的形式存在在只有几个感染者的国家内
73、我来补一个吧...necrosis其实是坏死的意思,坏疽其实是另一个意词
74、将蒙古划为中国领土其实是开发者偷懒不想在做一个区块了
75、开发者曾经想将台湾化成一个独立的国家(这条是转自官方wiki)
76、游戏刚出的时候是9.99$,再出了蠕虫之后,永久降价到了0.99$
77、游戏的beta版曾经出现过重读存档会清除DNA点的bug
78、从马达加斯加开局是在马猴烧酒难度下最不明智的
79.在游戏电脑版刚发布的时候,3D的世界地图经常出现拉近地图后有黑区域的现象
80.有依据的第一个MOD出自于美国,以1.3.1版本为基础制作出的流行感冒mod
81.作弊模式下出现自然灾难的几率在1.5.1版本之前是几乎不会的,直到1.9.1版本后才改为了和普通游戏模式出现几率相同
82.beta的游戏中,曾经将Necrosis(坏死)拼成了Necrosia
83.游戏中的滚动新闻有些出自于洋葱新闻(Onion News)
科普:这个是一个娱乐大众的新闻网站,多为逗笑用的假新闻
84、黑死病场景下其实默认水传数据是很低的。
85、新西兰是最容易触发“处死感染者”随机事件的国家
86、作弊模式下记录已被刷新至75天

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